remake ตอนที่ 3: เรื่องราวที่สมบูรณ์เต็มไปด้วยไอน้ำเต็มไปข้างหน้า!
<>
กรรมการ Hamaguchi และ Kitase ยืนยันว่าเรื่องราวหลักสำหรับ
การพัฒนาบนแทร็ก: ไม่มีความล่าช้าที่คาดหวัง <>
Hamaguchi กล่าวว่าการพัฒนาเริ่มขึ้นทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการเกิดใหม่ FF7 และกำลังดำเนินการโดยไม่ล่าช้า Kitase สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยเสริมว่าสคริปต์สุดท้ายที่ส่งโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Tetsuya Nomura ประสบความสำเร็จในการรักษาความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ให้ข้อสรุปที่น่าพอใจ เขาแสดงความมั่นใจว่าตอนจบนี้จะดังก้องกับแฟน ๆ
<>
<>
ในขณะที่เฉลิมฉลองเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญของ FF7 Rebirth, Kitase และ Hamaguchi ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับหลังจากความสำเร็จของเกมแรก อย่างไรก็ตามการตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นทำให้ขวัญกำลังใจของทีมเพิ่มขึ้นและทำให้แนวทางของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นสำหรับภาคสุดท้าย Hamaguchi เน้นกระบวนการพัฒนา "ตามตรรกะ" ของเขาโดยรวมการตอบรับของผู้เล่นอย่างมีกลยุทธ์ในขณะที่รักษาวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน
โอบกอดตลาดเกมพีซี <>
นักพัฒนายังพูดถึงการเพิ่มขึ้นของเกมพีซีและการตัดสินใจที่จะปล่อยพอร์ตพีซีของ FF7 Rebirth อย่างรวดเร็ว Kitase ระบุว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะในภูมิภาคที่มีการเจาะคอนโซล จำกัด Hamaguchi เน้นความมุ่งมั่นของทีมในการเปิดตัวพอร์ตพีซีที่เร็วขึ้นสำหรับ FF7 Rebirth เมื่อเทียบกับเกมแรก
<>
การต้อนรับเชิงบวกของสองเกมแรกควบคู่ไปกับเรื่องราวที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับส่วนที่ 3 วาดภาพที่มีแนวโน้มสำหรับบทสุดท้าย ด้วยความเป็นไปได้ของการเปิดตัวพีซีที่เร็วขึ้นแฟน ๆ ทั่วโลกคาดหวังถึงจุดสุดยอดของโครงการ remake
Rebirth มีให้บริการบนพีซี (Steam) และ PlayStation 5. FINAL FANTASY VII remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC (Steam) FINAL FANTASY VII