In het langverwachte spel, Assassin's Creed Shadows , hebben spelers de opwindende kans om te kiezen tussen twee verschillende protagonisten: NAOE, een bekwame vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai wiens inclusie al een belangrijke discussie heeft aangewakkerd binnen de spelgemeenschap. Naarmate de releasedatum nadert, hebben sommige fans hun bezorgdheid geuit over mogelijk misbruik van cruciale verhaalelementen of unieke gameplay -ervaringen door zich te concentreren op slechts één personage.
Jonathan Dumont, de creatieve directeur achter Assassin's Creed Shadows , heeft deze zorgen frontaal aangepakt. Dumont, die zelf geniet van een evenwichtige benadering van gameplay, deelde zijn persoonlijke strategie:
"Ik heb de neiging om redelijk gelijkmatig tussen personages te schakelen. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur met één hoofdrolspeler doorbrengen, dan nog eens 2-3 uur schakelen en speel met de tweede."
Dumont stelt spelers echter gerust dat ervoor kiezen om zich op het ene personage boven het andere te concentreren, niet zal leiden tot een aanzienlijk verlies van inhoud. Hij legde uit dat hoewel elke hoofdrolspeler zijn eigen unieke openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen heeft, het ontwerp van de game flexibel genoeg is om zich aan te passen aan de voorkeuren van de speler. Dumont moedigt spelers aan om hun instincten te volgen:
"Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze aanpak zorgt ervoor dat of je aangetrokken bent tot NAOE's stealth en behendigheid of Yasuke's kracht en gevechtsvaardigheden, Assassin's Creed Shadows een rijke en boeiende ervaring zal leveren die is afgestemd op je speelstijl.