မျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်း, လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Shadows တွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားနည်းများတွင်ကျွမ်းကျင်သော Shinobi နှင့် Yasuke တို့အကြား Vao, Sao, Shinobi နှင့် Yasuke တို့အကြားရွေးချယ်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ဖြန့်ချိသည့်နေ့သည်ချဉ်းကပ်လာသည့်အတိုင်းအချို့သောပရိသတ်များသည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး တည်းကိုသာအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အရေးကြီးသောဇာတ်လမ်းများသို့မဟုတ်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားစရာအတွေ့အကြုံများအပေါ်ပျောက်ဆုံးနေသောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သောအရိပ် ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Dumont သည် Gameplay ကိုမျှတသောချဉ်းကပ်မှုကိုနှစ်သက်သောသူသည်မိမိ၏မဟာဗျူဟာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"ငါဇာတ်ကောင်အကြားမျှမျှတတအညီပြောင်းလေ့ရှိပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, ငါဇာတ်ကောင်တစ် ဦး နှင့်အတူ 3-5 နာရီကြာ, ထို့နောက်ဒုတိယနှင့်အတူနောက်ထပ် 2-3 နာရီပြောင်းပြီးကစားပါ။ "
သို့သော် Dumont သည်အခြားအရာတစ်ခုကိုအာရုံစိုက်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်အကြောင်းအရာများကိုသိသိသာသာဆုံးရှုံးခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ သူက "ဇတ်ကောင်စီတစ် ဦး စီမှာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့အဖွင့်အစီအစဉ်တွေနဲ့ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဇာတ်လမ်းတွေပါနေတတ်တဲ့အချိန်မှာကစားသမားရဲ့ ဦး စားပေးမှုကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့လုံလောက်တဲ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိတယ်လို့ရှင်းပြခဲ့တယ်။ Dumont သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ဗီဇအတိုင်းလိုက်နာရန်အားပေးသည်။
"မင်းကမင်းကိုအများကြီးလွဲချော်လိမ့်မယ်လို့မယုံဘူး။ ဒါဟာသင့်ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေး playstyle မှဆင်းလာပါတယ်။ ငါထင်တယ်, ငါဘယ်ဟာကိုငါရွေးတဲ့ဇာတ်ကောင်အပေါ်အခြေခံပြီးကိုအခြေခံပြီးဒီဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီးဘယ်လိုပုံရိပ်ကိုကြည့်ရှုလိမ့်မယ်ငါကြည့်ရှုလိမ့်မယ်။ သူရဲကောင်းတစ် ဦး ချင်းစီမှာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့မိတ်ဆက်မှုတွေနဲ့အပ်နှံထားတဲ့ questlines တွေရှိတယ်,
ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်မှုသို့မဟုတ် Yasuke ၏ခွန်အားနှင့် 0 င်ရောက်မှုစွမ်းရည်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်ကိုဆွဲဆောင်သည်ဖြစ်စေဤ ချဉ်း ကပ်မှုကသေချာစေသည်။