Valve-ontwikkelaars gebruiken ChatGPT om het matchingsysteem van "Deadlock" te verbeteren
Een maand geleden beloofde Deadlock zijn matchmaking-systeem te verbeteren, en een ontwikkelaar die werkt aan Valve's aankomende MOBA-heldenschieter lijkt het perfecte algoritme te hebben gevonden, dankzij het werken met de AI-chatbot ChatGPT-dialoog.
ChatGPT drijft het nieuwe matchingsysteem "Deadlock" aan
Valve-ingenieur Fletcher Dunn onthulde onlangs in een reeks berichten op Twitter (X) dat het nieuwe matching-algoritme dat wordt gebruikt door Valve's aankomende MOBA-heldenschieter 'Deadlock' via ChatGPT (een generatieve AI-chatbot ontwikkeld door OpenAI) is ontdekt. "Een paar dagen geleden hebben we de matchmakingheldselectie van Deadlock overgezet naar het Hongaarse algoritme. Ik vond het met behulp van ChatGPT," Dunn deelde een screenshot van zijn gesprek met de chatbot, waarin ChatGPT een algoritme aanbeveelde genaamd het Hongaarse algoritme, voor Deadlock.
Een snelle zoekopdracht op Deadlock Reddit zal negatieve opmerkingen van spelers over het eerdere MMR-matchmakingsysteem onthullen. "Ik heb gemerkt dat hoe meer games ik speel, hoe moeilijkere games en sterkere vijanden ik van nature tegenkom. Maar ik heb nog nooit teamgenoten gehad met betere/dezelfde vaardigheidsniveaus", vertelde een speler, andere spelers hebben ook hun frustratie geuit over matchmaking. Een andere speler schreef: 'Ik weet dat dit een alfa is, maar het zou leuk zijn om in ieder geval te zien hoeveel mensen hebben gespeeld. Het voelt alsof iedereen in mijn team zijn eerste/tweede game speelt terwijl de tegenstander. Maar het voelt slecht om het daadwerkelijk te weten wat je doet.”
(c) r/DeadlockTheGame Het Deadlock-team ondernam snel actie vanwege de kritiek van spelers. Vorige maand schreef een van de ontwikkelaars van Deadlock aan fans op de Discord-server van de game: "Het op helden gebaseerde MMR-systeem werkt momenteel niet goed. Zodra we de voortdurende volledige herschrijving van het [matchmaking] -systeem hebben voltooid, zal het effectiever zijn." Volgens Dunn vonden ze met behulp van generatieve AI het meest geschikte matching-algoritme.
"ChatGPT heeft een belangrijke mijlpaal bereikt in termen van bruikbaarheid voor mij: ik heb er een speciaal tabblad voor in Chrome dat altijd open is", deelde Dunn in een andere tweet (xeet). De Valve-ingenieur is niet verlegen om te profiteren van het hulpprogramma dat ChatGPT hem biedt, en heeft onlangs verklaard dat hij "mijn ChatGPT-inspanningen zal blijven posten omdat dit spul me maar blijft verbazen en ik denk dat er een aantal sceptici zijn die dat niet doen" Begrijp hoe geweldig deze tool is”.
Terwijl Dunn zijn mijlpaal vierde, erkende hij ook dat het gemak en de snelheid van het gebruik van generatieve AI zowel voor- als nadelen hebben. "Ik ben een beetje in de war omdat het vaak in de plaats komt van het stellen van een vraag aan iemand anders in het echte leven, of op zijn minst het publiceren ervan in een virtuele denktank. Ik denk dat dat een goede zaak is (punt?), Maar het is gewoon weer een voorbeeld van computers menselijke interactie vervangen”, vertelde hij. Ondertussen deelde een gebruiker van sociale media zijn gedachten in een antwoord en zei: "Ik denk dat het scepticisme voortkomt uit een aantal bedrijfsmensen die proberen het verhaal te verspreiden dat AI programmeurs zal vervangen."
Algoritmen helpen bij het sorteren van datasets op basis van een reeks parameters, regels, instructies en/of voorwaarden. Dit wordt het best geïllustreerd wanneer u zoekt op Google en de zoekmachine zoekresultatenpagina's retourneert op basis van wat u in het zoekvak typt. De manier waarop dit algoritme zou kunnen werken in een spel, waarbij waarschijnlijk minstens twee partijen betrokken zijn (bijvoorbeeld A en B), is dat het alleen rekening houdt met de voorkeuren van A en helpt A te matchen met de meest geschikte teamgenoten en/of vijanden. Net als Dunn had hij ChatGPT gevraagd om het meest geschikte algoritme te vinden, "waar slechts één partij enige voorkeur heeft", dat bepaalde problemen zou kunnen oplossen en de optimale of meest geschikte "match" zou kunnen vinden in een tweepartijenstelsel (dat wil zeggen waarbij twee partijen betrokken zijn). overeenkomende instelling ".
Ondanks dit zijn sommige fans nog steeds ontevreden en boos over de prestaties van Deadlock. "Dit verklaart de plotselinge toename van klachten over matchmaking de laatste tijd. Het is de laatste tijd verschrikkelijk geweest. Allemaal dankzij jullie rommelen op ChatGPT", schreef een fan in reactie op de recente tweet van Dunn, en een andere fan zei tegen hem dat hij "naar zijn werk moest gaan in plaats van te posten screenshots van ChatGPT op Twitter, schaam je, Millionaire Inc. kan een bètagame niet binnen een jaar repareren."
Ondertussen gelooft Game8 dat Valve geweldige dingen aan het voorbereiden is voor de komende release van Deadlock. Je kunt onze gedachten over het spel en onze ervaringen met de bèta lezen in het gelinkte artikel hieronder!