Valve開發商利用ChatGPT改進《Deadlock》匹配係統
一個月前,《Deadlock》承諾將改進其匹配係統,一位在Valve即將推出的MOBA英雄射擊遊戲中工作的開發人員似乎找到了完美的算法,這要歸功於與AI聊天機器人ChatGPT的對話。
ChatGPT助力《Deadlock》全新匹配係統
Valve工程師Fletcher Dunn最近在Twitter(X)上的一係列帖子中透露,Valve即將推出的MOBA英雄射擊遊戲《Deadlock》使用的全新匹配算法是通過ChatGPT(OpenAI開發的生成式AI聊天機器人)發現的。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中ChatGPT推薦了一種名為匈牙利算法的算法,用於《Deadlock》。
在《Deadlock》Reddit上快速搜索,你會發現玩家對其過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,自然而然地會遇到更難的遊戲和更強的敵人。但我從未有過更好/同樣技術水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是alpha版本,但至少看看人們玩了多少遊戲會很好,感覺我的隊伍裏每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻真正知道自己在做什麼。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,《Deadlock》的一位開發人員在該遊戲的Discord服務器上給粉絲們寫信說:“基於英雄的MMR係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統完整重寫,它將更加有效。”根據Dunn的說法,他們在生成式AI的幫助下,找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT在我對它的有用性方麵達到了一個重要的裏程碑:我在Chrome中有一個專門為它保留的標簽頁,始終保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道(xeet)。這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT為他提供的實用程序,最近他表示,他“會繼續發布我的ChatGPT成果,因為這個東西一直在讓我震驚,我認為有一些持懷疑態度的人不明白這個工具有多麼神奇”。
雖然Dunn慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度既有好處也有壞處。“我有點矛盾,因為它經常取代了向現實生活中另一個人提問,或者至少在虛擬智囊團中發布它。我想這是好事(重點是?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說道:“我認為這種懷疑來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的論調。”
算法幫助根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你在穀歌上搜索時,搜索引擎會根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵,這最能說明這一點。這種算法在遊戲中可能的工作方式是,其中可能至少涉及兩方(例如,A和B),它隻考慮A的偏好,並幫助A與最合適的隊友和/或敵人匹配。與Dunn一樣,他曾要求ChatGPT找到最合適的算法,“隻有一方有任何偏好”,可以解決某些問題,並在兩方(即涉及兩方)匹配設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配的抱怨突然增多。最近它一直很糟糕。這一切都要感謝你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn最近的推文時寫道,另一位粉絲告訴他“去工作吧,而不是在Twitter上發布ChatGPT的截圖,你真是個恥辱,百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接文章中閱讀我們對遊戲的想法以及我們對其測試版的體驗!