New Assassin's Creed Shadows Gameplay onthult Kyoto, Sparking Parkour Debate
Een recente gameplay -video van Impress Watch biedt een voorproefje van Kyoto in Assassin's Creed Shadows, met protagonist NAOE's uitkijkpunt van NAOE. Terwijl de esthetiek van de stad wordt geprezen, hebben de grootte en het parkour -potentieel discussies onder fans ontstoken.
De video, die NAOE toont die een dak doorkruist om een panoramisch stadsbeeld te onthullen, onthult een kyoto die kleiner is dan sommigen. Dit heeft bezorgdheid geuit over de kenmerkende vrijlopende mechanica van de game. Reddit -opmerkingen zijn waardering uiten voor de visuals, maar spraakaanval over beperkte Parkour -kansen.
Verschillende representatieve opmerkingen benadrukken dit sentiment:
- "Kyoto zou de helft van de grootte van Parijs in eenheid moeten zijn? Ziet er prachtig uit, maar ik hoopte op een dichtbevolkte, parkour-vriendelijke stad."
- "Ziet er geweldig uit, maar beperkte parkour is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
- "Leuke visuals, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
- "Visueel aantrekkelijk, maar voelt niet als een stad. Historisch nauwkeurig misschien, maar mist het potentieel van het parkour."
Assassin's Creed Shadows 'integratie van kernmechanica van Assassin in deze historisch unieke setting brengt op 20 maart 2025 uit voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, nog te zien. De balans tussen historische nauwkeurigheid en dynamische gameplay in Kyoto is een belangrijke vraag die in afwachting is van de release van de game.