Spike Chunsoft, yang terkenal dengan permainan naratifnya yang unik, merancang pengembangan yang diukur ke dalam genre baru sambil tetap komited kepada fanbase yang setia. Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka memberi penerangan tentang pendekatan strategik ini.
Spike Chunsoft: Pertumbuhan Strategik di Barat
Dikenali untuk tajuk seperti Danganronpa dan sifar melarikan diri , Spike Chunsoft dengan teliti menavigasi pengembangan pasaran baratnya. Dalam wawancara Bitsummit Drift baru -baru ini dengan Automaton, Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka menggariskan visi studio.
"Kekuatan kami terletak pada subkultur niche Jepun dan anime," kata Iizuka. "Permainan pengembaraan telah menjadi tumpuan kami, tetapi kami berhasrat untuk memperluaskan cakrawala kami dengan menggabungkan genre lain."
Pengembangan, bagaimanapun, akan beransur -ansur. "Kami tidak akan mengubah kandungan kami secara drastik," jelas Iizuka. Dia percaya meneroka genre seperti FPS atau permainan pertempuran yang awal akan memudaratkan.
Walaupun terkenal dengan naratif "anime-gaya", portfolio Spike Chunsoft adalah pelbagai. Ia termasuk penempatan semula ke dalam sukan ( Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016 ), berjuang ( Jump Force ), dan gusti ( Fire Pro Wrestling ) seperti menerbitkan tajuk Barat di Jepun ( Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 untuk PS4, siri Witcher ).
Kesetiaan peminat tetap menjadi yang paling utama. "Kami menghargai peminat kami," kata Iizuka, bertujuan untuk memupuk komuniti pemain yang kembali. Dia berjanji untuk menyampaikan "permainan dan produk yang mereka suka," sementara juga menggabungkan "kejutan" untuk memastikan pemain terlibat.
komitmen Iizuka ke fanbase adalah tidak berbelah bahagi. "Peminat kami telah menyokong kami selama bertahun -tahun, dan kami tidak akan mengkhianati kepercayaan itu," katanya. Sifat kejutan ini masih tidak didedahkan, tetapi dedikasi Iizuka kepada penontonnya jelas.