モンスターハンターワイルズの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:新しいモンスターへの深い飛び込み
Monster Hunter Wildsは、スリリングな新しいロケールを紹介しています。これは、燃えるような噴火と粘性オイルシルトによって形作られた動的な環境であるOilwell Basinです。この記事は、このユニークな狩猟場の背後にあるデザイン哲学を掘り下げ、その生態系とその深さに生息する魅惑的な新しいモンスターに焦点を当てています。
広大な風上の平原やscar色の森とは異なり、油田盆地は垂直に層状の環境です。 Yuya Tokuda監督は、流域の変動状態について説明し、泥と油で満たされた休閑地、火の揺れた包囲された包含、鉱物を生むものの間をシフトします。この動的な環境は、その中で繁栄するクリーチャーに直接影響します。
エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、それぞれが独自の環境条件と住民を備えた、明確な上部、中央、下層を備えた盆地の垂直性を強調しています。火山熱の影響を受ける低いレベルは、深海または熱水噴出寿命を思い起こさせる宿主の生き物であり、モンスターハンター:世界のサンゴ高地のデザイン体験を引き出します。不毛の、スモッグの休閑/インクレメンシーと活気に満ちたほとんどの海洋のような豊かさのコントラストは、盆地の隠された活力を紹介する重要なデザイン要素です。
Oilwell Basinの生態系は、地熱エネルギーに基づいて構築されており、以前の地域の日光依存性生態系とはまったく対照的です。このユニークなエネルギー源は、熱で繁栄する微生物から小さなモンスターまで、より大きな捕食者に栄養を与える小さなモンスターまで、複雑な食物連鎖をサポートします。
Rompopolo:有毒なトリックスター
球状の有害な生き物であるロンポポロは、盆地のユニークな住民の代表的な例です。 「狂った科学者」の概念に触発されたそのデザインは、化学紫色の色合い、輝く赤い目、薄い針で満たされた口を特徴としています。藤岡は、ロンポポロのトリックと有毒ガスの使用を強調しており、作られた装備とパリコギアの驚くほどかわいいデザインとは対照的です。
ajarakan:燃えるような乱闘者
そびえ立つ、炎上したゴリラのようなモンスターであるアジャラカンは、別の種類の挑戦を提供します。そのデザインは、単純な強さとインパクトのある攻撃を強調し、牙のある獣のより微妙な動きとは対照的です。 Tokudaは、その印象的な存在感を高めるために、トップヘビーなシルエットの設計選択について説明します。アジャラカンの攻撃は、ブルートフォースと燃えるような要素を組み合わせて、流域の生態系内でのその優位性を強調しています。
nu udra:頂点の捕食者
油田盆地を支配するのは、可燃性のオイルで覆われた巨大なタコのような生き物であるNu Udraです。タコに触発されたそのデザインは、意図的にその顔をあいまいにしながら、印象的なシルエットと悪魔の角を紹介しています。 Nu Udra Battlesに伴う音楽は、悪魔のイメージを呼び起こし、その恐ろしい存在感を高めます。
モンスターハンタートライにさかのぼる触手モンスターを作成するという開発チームの長年の野望は、最終的にNu Udraで実現されます。ゲームテクノロジーの進歩によって可能になったその流動的でくねくねした動きは、ラガクラス、ヤマツカミ、ナカルコスのような過去の触手モンスターからインスピレーションを得ているが、その動的でリアルタイムの動きと相互作用で可能なことの境界を押し広げる重要な成果であるという重要な成果です。環境で。 Nu Udraの多数の触手は、それぞれ感覚器官を備えており、複雑な課題を提示し、ハンターに戦略的に標的にして有利になるように断ち切る必要があります。フラッシュ爆弾は、そのユニークな感覚システムに対して効果がないことが証明されます。
Graviosの復帰
オイルウェル盆地はまた、モンスターハンタージェネレーションズ究極のファンのお気に入りのモンスターであるグラビオスの帰還を歓迎します。硬くて岩の多い甲羅と熱いガスの排出は、燃えるような風景のふさわしい住民になります。開発者は、ハンターが創傷システムを利用し、その恐ろしい防御を克服するためにメカニックを壊すことをハンターに要求する挑戦的な出会いを作成することを目指しました。
Monster Hunter Wildsの名簿
オイルウェル盆地は、ここで強調されているものを超えてモンスターでいっぱいです。モンスターの選択に慎重に検討することで、各クリーチャーがゲームの全体的な体験において重要な役割を果たすことが保証されます。イノベーションへの開発者の献身と、記憶に残るモンスターを作成するという彼らのコミットメントは、オイルウェル盆地のあらゆる詳細で明らかです。