Tiktokの週末の禁止は見出しを支配しましたが、放射性降下物はソーシャルメディアプラットフォームを超えて広がっていました。 Marvel Snapのような有名なゲームもCrossfireに巻き込まれ、バイテダンスと協力する潜在的なリスクについて懸念を引き起こしました。
米国でのティクトクの一時的な除去は、「外国の敵対的な条項」としての議会の指定に続いて、トランプ大統領が介入した後、すぐに逆転しました。しかし、ティクトクの迅速な修復は、すべての子会社に拡張されていませんでした。
2回目のディナーによって開発された人気のあるカードゲームであるMarvel Snapも、米国のアプリストアから引き出されました。開発者は、事前の警告を受けなかったと伝えられており、損傷制御に強制し、プレイタイムの失われたプレイヤーの補償を約束します。このインシデントは、ソーシャルメディアの巨人の優先順位がゲーム開発者の優先順位を覆い隠す可能性があるbytedanceのエコシステム内の潜在的な力の不均衡を強調しています。
Tiktokの禁止を宣伝のために活用するためのbytedanceの戦略的な動きは、成功したようですが、費用がかかります。この事件は、ゲームパートナーへの同社のコミットメントについて疑問を提起し、モバイルゲームがコアソーシャルメディアビジネスに次ぐものである可能性があることを示唆しています。このコミュニケーションとサポートの欠如は、開発者の間で信頼を損なう可能性があります。
これは、物議を醸す領土への際の最初の進出ではありません。ゲーム部門とキャンセルされたプロジェクト内の過去のレイオフは、ゲームセクターに対する変動するコミットメントを示しています。 Marvel Snapの発売が成功したことは当初、パートナーシップへの移行を示唆していましたが、この最近のイベントは、その戦略の長期的な実行可能性に疑問を投げかけています。この事件は、特に将来の政治的対立の可能性を考慮して、他の開発者がバイテダンスと協力することを阻止する可能性があります。
影響は順調に及びます。 TencentやNeteaseを含む他の中国のゲーム会社は、同様の精査に直面する可能性があります。ゲーム業界が直面する継続的な規制上の課題は、開発者とプレーヤーの両方の地政学的圧力に対する脆弱性を強調しています。
マーベルスナップインシデントは、以前にTiktokにほとんど懸念を示しなかった一部のユーザーを予期せずにめっきとしました。これは、人気のあるゲームが政治的操縦の横断に巻き込まれたときに、広範囲にわたる混乱の可能性を強調しています。これらの出来事の予測不可能な性質は、不確実性を生み出し、地政学的な緊張のエスカレートに直面してゲームの将来について懸念を引き起こします。