Persona 5: il lancio globale di Phantom X all'orizzonte?
L'ultimo rapporto finanziario di SEGA suggerisce una potenziale uscita globale per Persona 5: The Phantom X (P5X). Il rapporto indica che le prestazioni iniziali del gioco soddisfano le aspettative e che è allo studio un'espansione internazionale, compreso un lancio globale.
Attualmente in Open Beta – Regioni limitate
Concesso in licenza da Atlus, P5X è stato inizialmente lanciato in modo graduale in Cina (12 aprile 2024), seguito da Hong Kong, Macao, Corea del Sud e Taiwan (18 aprile 2024). Attualmente in open beta, il titolo mobile e PC è pubblicato da Perfect World Games (Corea del Sud) e sviluppato da Black Wings Game Studio (Cina).
I giocatori vestono i panni di "Wonder", uno studente liceale che lavora come ladro fantasma, combattendo le ingiustizie sociali insieme al Joker originale di Persona 5 e a un nuovo personaggio, YUI. La Persona iniziale di Wonder è Janosik, ispirata al folklore slovacco.
Il gioco mantiene gli elementi principali del combattimento a turni, della simulazione sociale e dell'esplorazione dei dungeon della serie Persona, ma introduce un sistema gacha per l'acquisizione del personaggio.
Nuova modalità Roguelike: Heart Rail
Un recente video di gameplay mostra la nuova modalità roguelike "Heart Rail", che ricorda l'universo simulato di Honkai: Star Rail. Questa modalità offre scelte di potenziamento, mappe diverse e sfide gratificanti.
Le ottime prestazioni e i piani futuri di SEGA
SEGA ha riportato vendite robuste per diversi titoli, tra cui Like a Dragon: Infinite Wealth (1 milione di unità nella prima settimana), Persona 3 Reload (1 milione di unità nella prima settimana settimana – il titolo Atlus più venduto di sempre) e Football Manager 2024 (9 milioni di giocatori).
L'azienda si sta ristrutturando, creando un nuovo segmento "Gaming Business" per concentrarsi sui giochi online, con l'obiettivo di stabilire una presenza significativa nel mercato online nordamericano. Per l'anno fiscale 2025, i progetti SEGA hanno aumentato le vendite e i profitti, con il segmento dei giochi completi che mira a 93 miliardi di yen (circa 597 miliardi di dollari). Per il prossimo anno è previsto anche un nuovo titolo Sonic.