आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग पहली बार अदालती मुकदमों में किया जाता है और भविष्य में कानूनी मामलों को संभालने के तरीके को बदल सकता है
फ्लोरिडा के एक न्यायाधीश और अन्य अदालत के अधिकारियों ने एक मामले में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का उपयोग किया ताकि बचाव पक्ष किसी घटना को प्रतिवादी के दृष्टिकोण से प्रदर्शित कर सके। ऐसा माना जाता है कि यह पहला और संभवतः एकमात्र मौका है, जब अमेरिकी अदालत के अधिकारियों ने किसी अदालती मामले में आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग किया है।
हालाँकि वर्चुअल रियलिटी तकनीक कई वर्षों से मौजूद है, लेकिन यह आम जनता के बीच एक मानक गेमिंग अनुभव जितनी लोकप्रिय नहीं है। मेटा क्वेस्ट वीआर लाइन ने इस संबंध में महत्वपूर्ण प्रगति की है, किफायती और वायरलेस हेडसेट पेश किए हैं जो अनुभव को अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल बनाते हैं, लेकिन यह अभी भी व्यापक रूप से अपनाने से दूर है। अदालती मामलों में वर्चुअल रियलिटी तकनीक का उपयोग एक दिलचस्प विकास है क्योंकि यह भविष्य में कानूनी मामलों को संभालने के तरीके को बदल सकता है।
फ्लोरिडा में, एक "आत्मरक्षा" मामले की सुनवाई में, प्रतिवादी के दृष्टिकोण से क्या हुआ यह दिखाने के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग किया गया था। प्रतिवादियों के वकीलों ने कहा कि हिंसा प्रतिवादियों के स्वामित्व वाले एक विवाह स्थल पर हुई, जो अपनी संपत्ति, कर्मचारियों की रक्षा करने और स्थिति को कम करने की कोशिश करने के लिए घटनास्थल पर पहुंचे। हालाँकि, उन्होंने दावा किया कि वह नशे में धुत्त और आक्रामक भीड़ से घिरे हुए थे और अंततः एक दीवार से टकरा गए। फिर उसने आत्मरक्षा में अपनी बंदूक निकाल ली और उस पर घातक हथियार से गंभीर हमले का आरोप लगाया गया। दृश्य को स्पष्ट करने के लिए, प्रतिवादी ने प्रतिवादी के दृष्टिकोण से, उस क्षण दृश्य का एक कंप्यूटर-जनित पुनर्निर्माण प्रदर्शित किया और मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट के माध्यम से प्रस्तुत किया।
वर्चुअल रियलिटी तकनीक परीक्षणों को संभालने के तरीके को बदल सकती है
ऐसा माना जाता है कि यह पहली बार है जब आभासी वास्तविकता तकनीक का इस तरह से उपयोग किया गया है, लेकिन यह आखिरी से बहुत दूर हो सकता है। जबकि चित्रों, फ़ोटो और कंप्यूटर-जनित दृश्य मनोरंजन का उपयोग परीक्षणों में यह प्रदर्शित करने में मदद के लिए किया गया है कि एक निश्चित क्षण कैसे घटित हुआ होगा, वीआर तकनीक इस मायने में अद्वितीय है कि यह लोगों को यह महसूस करने की अनुमति देती है कि वे वास्तव में हेडसेट में प्रदर्शित होने वाले दृश्य में हैं . अधिकांश वीआर उपयोगकर्ता शायद इस बात से सहमत होंगे कि किसी दृश्य का वीडियो देखने से वीआर तकनीक के माध्यम से उसके अंदर होने की तुलना में पूरी तरह से अलग प्रभाव पड़ता है, जो मस्तिष्क को यह विश्वास दिलाता है कि सब कुछ वास्तव में उपयोगकर्ता के सामने हो रहा है। बचाव पक्ष के वकीलों को उम्मीद है कि यदि मामला औपचारिक जूरी सुनवाई के लिए आगे बढ़ता है, तो जूरी सदस्य उसी आभासी वास्तविकता प्रदर्शन को देख सकेंगे।
मेटा क्वेस्ट वीआर श्रृंखला की वायरलेस क्षमताओं के बिना, इस प्रदर्शन को अव्यवहारिक माना जा सकता है। मेटा क्वेस्ट हेडसेट पहनना आसान है और इसे तुरंत कहीं भी इस्तेमाल किया जा सकता है, जबकि अन्य वर्चुअल रियलिटी हेडसेट को कंप्यूटर से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है और यह निर्धारित करने के लिए बाहरी ट्रैकर्स की आवश्यकता हो सकती है कि उपयोगकर्ता कहां खड़ा है और देख रहा है। इस तरह के वीआर अनुभवों के माध्यम से, प्रतिवादी के परिप्रेक्ष्य और मानसिकता के प्रति सहानुभूति और समझ पैदा करना संभव है, और भविष्य में मेटा अपने हेडसेट को कानूनी टीमों द्वारा व्यापक रूप से अपनाए हुए देख सकता है।
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