"Division BFG" de Mick Gordon atteint le jalon Spotify, soulignant l'influence durable de Doom
La piste de heavy metal "BFG Division" du redémarrage de Doom 2016 a réalisé un exploit remarquable, dépassant 100 millions de flux sur Spotify. Cette étape importante met en évidence non seulement la popularité durable de la franchise Doom, mais aussi le talent exceptionnel du compositeur Mick Gordon. La chanson, une pierre angulaire de la bande sonore alimentée par adrénaline du jeu, complète parfaitement les séquences d'action intenses dans Doom.
La série Doom détient une position pivot dans l'histoire du jeu. Le jeu original a révolutionné le genre de jeu de tir à la première personne dans les années 1990, établissant bon nombre de ses caractéristiques déterminantes. Son succès continu découle de son gameplay rapide et, de manière significative, de sa bande-son emblématique et infusée de métaux.
L'annonce par Gordon de la réussite de streaming de "BFG Division" souligne cet héritage durable. Son tweet, mettant en vedette une bannière de fête et des emojis, reflète l'excitation entourant cette réalisation.
Doom's Soundtrack: Un héritage de métal
Les contributions de Gordon à la franchise Doom s'étendent au-delà de la «division BFG». Il a conçu bon nombre des morceaux les plus mémorables du jeu, chacun un puissant mélange de métal lourd parfaitement synchronisé avec le gameplay frénétique. Son travail s'est poursuivi avec Doom Eternal, solidifiant davantage son son de métal signature dans la série.
Les prouesses de composition de Gordon ne sont pas limitées à Doom. Son portfolio impressionnant comprend des bandes sonores pour d'autres tireurs de première personne éminents, tels que Wolfenstein 2: The New Colossus et Borderlands 3 de la boîte de vitesses, présentant sa polyvalence et son influence à travers le genre.
Malgré ses contributions importantes à la franchise Doom, Gordon ne reviendra pas pour composer pour le prochain Doom: The Dark Ages . Il a cité les différences créatives et les défis de production rencontrés lors de Doom Eternal comme raisons de sa décision. Il a estimé que le produit final ne répondait pas à ses normes habituelles.