Mick Gordons „BFG Division“ erreicht Spotify-Meilenstein und unterstreicht damit den anhaltenden Einfluss von Doom
Der Heavy-Metal-Track „BFG Division“ aus dem Doom-Reboot von 2016 hat eine bemerkenswerte Leistung vollbracht und die Marke von 100 Millionen Streams auf Spotify überschritten. Dieser bedeutende Meilenstein unterstreicht nicht nur die anhaltende Popularität der Doom-Reihe, sondern auch das außergewöhnliche Talent des Komponisten Mick Gordon. Der Song, ein Eckpfeiler des adrenalingeladenen Soundtracks des Spiels, ergänzt perfekt die intensiven Actionsequenzen in Doom.
Die Doom-Serie nimmt eine Schlüsselposition in der Spielegeschichte ein. Das Originalspiel revolutionierte in den 1990er Jahren das Ego-Shooter-Genre und begründete viele seiner charakteristischen Merkmale. Sein anhaltender Erfolg beruht auf seinem rasanten Gameplay und vor allem auf seinem ikonischen, von Heavy Metal geprägten Soundtrack.
Gordons Ankündigung des Streaming-Erfolgs von „BFG Division“ unterstreicht dieses bleibende Erbe. Sein Tweet mit einem feierlichen Banner und Emojis spiegelt die Begeisterung über diesen Erfolg wider.
Doom's Soundtrack: A Legacy of Metal
Gordons Beiträge zum Doom-Franchise gehen über „BFG Division“ hinaus. Er hat viele der unvergesslichsten Titel des Spiels geschrieben, jeder davon eine kraftvolle Mischung aus Heavy Metal, die perfekt mit dem frenetischen Gameplay synchronisiert ist. Seine Arbeit setzte er mit Doom Eternal fort und festigte seinen charakteristischen Metal-Sound innerhalb der Serie weiter.
Gordons kompositorisches Können beschränkt sich nicht nur auf Doom. Zu seinem beeindruckenden Portfolio gehören Soundtracks für andere bekannte Ego-Shooter wie Bethesdas Wolfenstein 2: The New Colossus und Gearbox's Borderlands 3, die seine Vielseitigkeit und seinen Einfluss im gesamten Genre unter Beweis stellen.
Trotz seiner bedeutenden Beiträge zum Doom-Franchise wird Gordon nicht zurückkehren, um für das kommende Doom: The Dark Ages zu komponieren. Als Gründe für seine Entscheidung nannte er kreative Unterschiede und Produktionsherausforderungen während Doom Eternal. Er hatte das Gefühl, dass das Endprodukt nicht seinen üblichen Standards entsprach.