Dans Baldur's Gate 3, l'une des décisions les plus cruciales attend les joueurs à l'approche du point culminant du jeu : libérer le prince Githyanki Orphée emprisonné ou laisser son sort à l'empereur. Ce choix, fait après l'acquisition du Marteau Orphique, impacte considérablement le destin du groupe.
Mise à jour le 29 février 2024 : Avant de faire face à ce choix, les joueurs doivent vaincre Ketheric Throm, Lord Enver Gortash et Orin, en explorant les districts supérieurs et inférieurs de Baldur's Gate. Cette décision a un poids immense, pouvant conduire à des sacrifices de compagnon. Des tests de compétence élevés (30) peuvent être nécessaires pour influencer les choix du compagnon.
Avertissement de spoiler : ce qui suit traite de la fin du jeu.
Libérer Orphée, ou pas ?
Cette décision dépend des préférences des joueurs. L'Empereur prévient que la libération d'Orphée risque de transformer les membres du groupe en Illithids.
Après la rencontre avec Netherbrain, le choix se présente : libérer Orphée ou laisser l'Empereur absorber son pouvoir.
Se ranger du côté de l'Empereur : Cela entraîne la disparition d'Orphée, alors que l'Empereur assimile ses connaissances. Lae'zel et Karlach peuvent désapprouver, ce qui aura un impact sur leurs quêtes personnelles. Bien que cela confère un avantage contre le Netherbrain, cela pourrait aliéner les fans de ces personnages.
Libérer Orphée : Cela amène l'Empereur à s'aligner sur le Netherbrain. Le risque que les membres du groupe deviennent des Mind Flayers demeure. Cependant, Orphée rejoint le combat aux côtés des Githyanki. Il se sacrifiera même pour empêcher les autres de devenir des Mind Flayers si on lui le demande.
In short : choisissez l'Empereur pour éviter de devenir un Mind Flayer ; libérez Orphée pour le risquer, mais gagnez un allié puissant. Le choix de l'Empereur pourrait conduire à la trahison de Lae'zel et au retour de Karlach en Avernus.
Considérations morales :
Le « bon » choix dépend des perspectives individuelles, qui tournent principalement autour de la fidélité. Orphée, en tant que dirigeant légitime de Githyanki, s'oppose à la tyrannie de Vlaakith. Un joueur de Githyanki pourrait naturellement se ranger de son côté. Cependant, suivre les directives de Voss et Lae'zel peut sembler trop exigeant. Les Gith donnent la priorité à l'auto-préservation avant tout.
L'Empereur, en revanche, est généralement bienveillant, visant à vaincre le Netherbrain et à aider le groupe. Il reconnaît la nécessité du sacrifice, même si cela pourrait conduire les membres du groupe à devenir des Illithids. En fin de compte, plusieurs fins existent, permettant des résultats variés.