El nuevo pase de batalla de Street Fighter 6 enfrenta una reacción violenta sobre la falta de disfraces de personajes
Street Fighter 6 jugadores están expresando una insatisfacción significativa con el recientemente presentado pase de batalla "Boot Camp Bonanza". Si bien el pase ofrece varias opciones de personalización como avatares y pegatinas, la ausencia de trajes de nuevos personajes ha encendido una tormenta de críticas en las plataformas de redes sociales como YouTube y Twitter. Muchos jugadores cuestionan la priorización de elementos menos deseables sobre los disfraces de personajes muy buscados, particularmente dado el potencial de una mayor rentabilidad de este último.
La controversia destaca las preocupaciones continuas con respecto a la estrategia de monetización y DLC de Street Fighter 6. Mientras que el juego se lanzó a una recepción positiva en el verano de 2023, elogiado por su mecánica de combate actualizada y sus nuevos personajes, su enfoque de servicio en vivo y su manejo de contenido premium han recibido críticas repetidamente. El último pase de batalla, por lo tanto, se ve no por sus inclusiones sino por su significativa omisión. Comentarios como, "¿Hacer máscaras de personajes reales sería más rentable, no?" Refleja el sentimiento generalizado de que el pase de batalla es una oportunidad perdida. Algunos jugadores incluso declararon una preferencia por no pase de batalla sobre la oferta actual.
La frustración se amplifica por el tiempo considerable transcurrido desde la última actualización de vestuario de personajes. El atuendo 3 Pack, lanzado en diciembre de 2023, sigue siendo la adición más reciente al vestuario de personajes. Esta sequía prolongada, junto con las versiones de vestuario más frecuentes en Street Fighter 5, alimenta aún más la reacción negativa. El contraste en el enfoque de Capcom entre los dos títulos es marcado y no ha pasado desapercibido por la comunidad.
Si bien el futuro del Pase de batalla sigue siendo incierto, el juego central del juego, particularmente su innovador mecánico de "impulso", continúa atrayendo a los jugadores. Esta mecánica permite reversiones estratégicas en combate, contribuyendo a la nueva sensación del juego. Sin embargo, los problemas continuos con el modelo de servicio en vivo y el Sayusming Battle Pass sugieren una desconexión entre las prioridades del desarrollador y las expectativas de los jugadores, lanzando una sombra sobre lo que inicialmente fue un reinicio exitoso de franquicias. Esta tendencia negativa parece continuar en 2025.
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