Insider Gaming的一份报告显示,阿拉斯加提取射击游戏最初是在遥远的Cry Universe中代号Maverick的完整重新启动。最初计划作为《孤岛惊魂7》的多人游戏扩展,内部评论导致乌比索夫(Ubisoft)显着改变了发展。尽管员工和测试人员的反馈积极,但资源分配仍向黑鸟项目( Far Cry 7 )转移,最终导致由于技术团队的重新分配而取消了多人游戏组件。
专门从事开发支持的工作室Ubisoft Sherbrooke现在负责该项目。最初的开发团队的大多数已经过渡到下一个遥不可及的哭声。
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内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)(2024年12月中旬)报道说,远处的哭泣7将陷入与时间的拼命斗争中。核心叙事围绕着主角的家庭围绕着,被神秘的邪教绑架,对动物和儿童进行了可怕的致幻实验。玩家必须在72个关键的游戏中(24个实时小时)中营救自己的亲人,这使得时间管理成为至关重要的游戏机械师。
一个突出的功能是游戏中的手表计时器,不断强调时间限制,并为战略决策增加压力。 《孤岛惊魂7》的目的是提供每一秒和选择很重要的高风险体验。