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遊戲內購買量猛增:免費增值模式主導遊戲行業

作者 : Aurora 更新日期:Dec 24,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費存取與可選付費附加服務(如虛擬貨幣或獨家物品)相結合的商業模式已被證明廣受歡迎。 原神 和《英雄聯盟》等遊戲體現了這一趨勢。

免費增值模式的成功,特別是在行動遊戲領域,是不可否認的。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,經常被視為先驅,展示了銷售虛擬商品的可行性。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續流行使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益匪淺。 科維努斯大學的研究表明,免費增值模式的吸引力源於效用、自我表達、社交互動和競爭等因素,激勵玩家花錢來增強遊戲體驗並避免廣告。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於旨在吸引此類受眾的品牌的重要性。

最近《鐵拳8》中付費項目的推出也引發了討論。 製作人 Katsuhiro Harada 解釋說,這些交易對於資助現代遊戲開發的高成本至關重要。

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