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In-Game-Käufe steigen: Freemium-Modell dominiert Gaming-Branche

Autor : Aurora Aktualisieren:Dec 24,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

US-Gamer begrüßen In-App-Käufe

Der Aufstieg des Freemium-Gamings

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDer Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Extras (wie virtuelle Währung oder exklusive Artikel) kombiniert, hat sich als äußerst beliebt erwiesen. Spiele wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.

Der Erfolg des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde, wird oft als Pionier genannt und zeigt die Machbarkeit des Verkaufs virtueller Güter.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDie anhaltende Beliebtheit von Freemium-Spielen kommt Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft erheblich zugute. Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Attraktivität des Freemium-Modells auf Faktoren wie Nutzen, Selbstdarstellung, soziale Interaktion und Wettbewerb zurückzuführen ist, die Spieler dazu motivieren, Geld auszugeben, um ihr Gameplay zu verbessern und Werbung zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und verwies auf die kulturellen Auswirkungen von Spielen sowie auf die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.

Die kürzliche Einführung kostenpflichtiger Gegenstände in Tekken 8 löste ebenfalls Diskussionen aus. Produzent Katsuhiro Harada erklärte, dass diese Transaktionen für die Finanzierung der hohen Kosten moderner Spieleentwicklung von entscheidender Bedeutung seien.

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