育碧慶祝了 *刺客信條陰影 *的另一個里程碑,宣布自3月20日推出以來,該遊戲已經達到了200萬人。這一令人印象深刻的數字與第一天的100萬球員相比有了顯著增長。 Ubisoft自豪地指出, *Shadows *的表現優於 *刺客信條起源 *和 *Odyssey *的發射,對球員們加入日本的旅程表示感謝。
儘管取得了成功,但Ubisoft尚未透露 *刺客信條陰影 *的特定銷售數據。但是,該遊戲目前是Steam上最暢銷的冠軍,這標誌著Epic Games商店多年的排他性後,Ubisoft返回了平台。在撰寫本文時, * Shadows *在Steam上擁有58,894名並發玩家,在Valve平台上獲得了前30個最受歡迎的遊戲。預計在比賽的開幕週末期間將進一步上升。
對於上下文, *刺客的信條起源 *在Steam上達到了41,551名球員的歷史峰值,而 * Odyssey *達到62,069。鑑於這些數字, * Shadows *可能很快將在周末成為Steam上玩得最多的遊戲。
相比之下, *龍時代:Bioware的單人RPG The Veilguard *,於2024年10月31日在Steam上推出,達到了89,418名球員的峰值。值得注意的是, *刺客的信條陰影 *'包括PlayStation 5和Xbox系列X和S在內的所有平台上的真實峰值,儘管Sony和Microsoft沒有宣傳玩家數字,但仍將大大更高。
完整的刺客信條時間表
25張圖像
*刺客信條陰影 *的成功對育碧來說至關重要,尤其是在多次延誤和去年的《星球大戰Outlaws》 *令人失望的銷售之後。 Ubisoft面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,直到 *Shadows *'發行。據報導,這種情況變得如此嚴峻,以至於Guillemot家族,Ubisoft的創始人及其最大的股東正在與Tencent和其他投資者討論有關維持控制權的潛在買斷。
*刺客的信條陰影*並非沒有爭議,尤其是在日本。最近,IGN確認,育碧發布了一整天的遊戲補丁,解決了一些日本政客對遊戲內神廟和神社的擔憂。日本政治家Hiroyuki Kada的官方政府會議甚至在促使總理Shigeru Ishiba的回應中提出了這個問題。
每個刺客的信條遊戲層
在Steam上, *刺客信條陰影 *正在從玩家那裡獲得積極的反饋,獲得了“非常積極的”用戶評估評級,其中81%的6,000多個評論是正面的。 IGN對遊戲的評論得分為8/10,讚揚了這一系列的開放世界機制,並提供了迄今為止特許經營中最好的體驗之一。
對於那些開始在日本進行冒險的人來說,我們的全面 *刺客信條陰影指南 *包括詳細的演練,互動地圖以及遊戲本身並未完全解釋的基本技巧。