Gasaway對Stephen Totilo的采訪發現,PS5用戶在REST模式使用情況下存在50/50的分裂。 雖然REST模式是為能源效率和方便的背景下載而設計的,但許多玩家避免了它。 這促使索尼開發了歡迎中心,這是一個在2024年推出的可自定義界麵,旨在提供更統一的用戶體驗,無論個人偏好如何。 最初在PlayStation Hackathon中構思的歡迎樞紐會動態調整初始屏幕,顯示PS5 Explore Page(適用於50%的美國用戶)或最近播放的遊戲。
避免REST模式的原因保持多種多樣和軼事。 一些用戶在啟用REST模式時報告了Internet連接問題,更喜歡將其遊戲機完全啟動以供下載。其他人隻是選擇不使用它,表明對完全關閉的偏好。 不管原因是什麼,Gasaway的見解為PS5的用戶界麵設計理念提供了寶貴的背景,展示了索尼為適應多種用戶行為的努力。 50%的休息模式回避率強調了考慮控製台設計中不同用戶偏好的重要性。