Wolcen Studio宣布了 Project Pantheon ,這是一種免費的動作RPG,其中包含了提取射手力學。 1月25日在歐洲開始了封閉的Alpha測試,並於2月1日擴展到北美。
遊戲總監安德烈·庫克爾特(Andrei Cirkulete)將遊戲描述為“提取射擊者的緊張和風險回報與戰鬥RPG的戰鬥動力”的融合,暗示了 暗黑破壞神 和 從塔科夫 逃脫的標題的影響。在整個開發過程中,球員反饋都受到高度重視。
玩家扮演死亡使者的角色,在不同地圖上與AI和其他玩家作戰。成功的提取保留了獎杯獎杯,而失敗的嚐試導致了完全的戰利損失。
自定義是關鍵,鼓勵基礎建築,設備個性化和各種遊戲風格。遊戲世界從全球神話中汲取了靈感,玩家交易構成了其經濟的核心。
最初的Alpha將重點關注“ Destiny's Edge”,這是一個受斯堪的納維亞民間傳說啟發的地區。盡管處於早期的Alpha,但開發人員仍致力於積極的社區參與,以塑造遊戲的開發。