令人咋舌的預算:使命召喚係列遊戲成本突破7億美元
使命召喚係列遊戲以其高昂的開發預算屢創新高,部分作品的預算甚至高達7億美元。其中,《黑色行動 冷戰》的7億美元預算更是超越了《星際公民》。 這凸顯了AAA級遊戲開發成本持續飆升的趨勢。
動視暴雪公布了三款使命召喚遊戲的開發預算,數字令人瞠目結舌,從4.5億美元到7億美元不等。這不僅是使命召喚係列有史以來最高的開發預算,也刷新了業界紀錄,其中《黑色行動 冷戰》位居榜首。
製作一款電子遊戲並非易事。開發過程通常耗時數年,需要投入大量的人力和資金。雖然一些獨立遊戲以其相對較低的預算(例如通過Kickstarter眾籌)而聞名,但AAA級遊戲領域的情況則大相徑庭。近年來,大型遊戲的開發成本逐年增長,遠遠超過了曾經被認為“昂貴”的經典遊戲。 《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》和《最後生還者2》等遊戲都曾以其高昂的開發成本而聞名,但與動視暴雪近期公布的使命召喚遊戲預算相比,這些數字都顯得微不足道。
據Game File報道,動視暴雪使命召喚係列創意主管Patrick Kelly在12月23日提交給加州法院的文件中,披露了《黑色行動3》、《現代戰爭》(2019)和《黑色行動 冷戰》的開發預算。其中,《黑色行動 冷戰》的開發成本超過7億美元,曆時多年才完成,銷量超過3000萬份。緊隨其後的是《現代戰爭》,Infinity Ward投入超過6.4億美元進行開發,銷量達4100萬份。即使是預算最低的《黑色行動3》,其4.5億美元的開發成本也超過了《最後生還者2》2.2億美元開發成本的兩倍。
《黑色行動 冷戰》開發成本超過7億美元
《黑色行動 冷戰》的預算創下了電子遊戲史上的最高紀錄,甚至超過了《星際公民》6.44億美元的開發成本。 這尤其令人驚訝,因為《黑色行動 冷戰》是由單一公司融資完成的,而《星際公民》則通過眾籌在11年間籌集資金。
令人好奇的是,自2020年《黑色行動 冷戰》發行以來,《黑色行動6》等後續作品的成本可能會有多大的增長。根據目前的趨勢,遊戲預算每年都在增加。例如,1997年發行的《最終幻想7》在當時以其先進的畫麵和技術而震驚世界,其4000萬美元的開發成本曾被認為是天文數字,但與如今AAA級遊戲的開發成本相比,這筆錢顯得微不足道。動視暴雪近期公布的預算數據無疑證明了電子遊戲行業成本持續飆升的現狀。