PlayStation CE-CEO HERMEN HULST AI'da Oyun'da: Gerekli bir "İnsan Dokunuşu"
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki Yapay Zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutladığı için, teknolojik gelişmeler ve gelişen endüstri manzaraları ile işaretlenen bir yolculuk.
Oyundaki ikili talep: yapay zeka ve insan yaratıcılığı
Hulst'ın BBC ile yaptığı röportajda yapılan yorumları, oyun geliştiricileri arasında artan bir endişeyi vurguluyor: insan rollerinin AI tarafından potansiyel yerinden edilmesi. Yapay zeka, prototipleme, varlık yaratma ve dünya inşasında verimliliği artırarak (AI kullanan stüdyoların% 62'sini gösteren bir CIST araştırması ile kanıtlandığı gibi), yaratıcı süreç üzerindeki etkisi devam etmektedir. İnsan seslerinin yerini almak için kısmen üretken AI kullanımı ile körüklenen Amerikalı ses aktörlerinin son grevi, özellikle
.gibi oyunları etkileyen bu endişelerin altını çiziyor.
Hulst gelecekte "ikili talep" öngörüyor: hem AI güdümlü inovasyon hem de el işi, insan merkezli içerik için bir pazar. Bu iki yaklaşım arasında doğru dengeyi vurmanın, endüstrinin devam eden başarısı için çok önemli olduğuna inanıyor.PlayStation'ın AI Girişimleri ve Gelecek Multimedya Genişleme
PlayStation'ın kendisi, 2022'de özel bir Sony AI departmanı kurmuş olan AI araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Bu taahhüt, oyunların ötesine uzanıyor ve Hulst, PlayStation'ın Fikri Mülkiyetini (IP) film ve televizyona genişletme arzusunu ifade ediyor. 2018'in God of War 'ın yaklaşan Amazon Prime uyarlaması bu stratejinin bir örneği olarak hizmet ediyor. Hulst, PlayStation'ın daha geniş eğlence endüstrisindeki varlığını sağlamlaştırmayı hedefliyor. Bu hırs, ayrıntılar açıklanmadığı halde Japon bir multimedya devi olan Kadokawa Corporation ile söylentiler edinme görüşmeleri ile bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten öğrenilen dersler: Temellere Dönüş
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) "Icarus anı" olarak tanımladı - neredeyse takımın çöküşüne yol açan aşırı hırslı hedefler. PS3, Linux ve multimedya özellikleri gibi özellikleri içeren bir oyun konsolundan daha fazlasını hedefledi. Ancak, bu çok maliyetli ve karmaşıktı. Deneyim, ekibe değerli dersler verdi ve onları PlayStation 4 ile "tüm zamanların en iyi oyun makinesini" oluşturmaya yönlendirerek, kapsamlı multimedya işlevlerine göre temel oyun deneyimlerine öncelik veriyor.