Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay
Kasunod ng mga pangitain ng katotohanan pangunahing misyon at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, ang mga manlalaro ay sumakay sa "Sa Pangalan ng Agham" na paghahanap sa Stalker 2. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants, na humahantong sa maraming mga pagpipilian na nakakaapekto ang kinalabasan.
Paghahanap ng mga electronic collars
Ang paunang layunin ay upang makahanap ng limang elektronikong collars mula sa mga tukoy na lokasyon:
rehiyon | lokasyon ng kwelyo | mutant |
---|---|---|
basura | ang brood | snork |
ligaw na isla | boathouse | psy bayun |
zaton | hydrodynamics lab | controller |
malachite | Brain scorcher | |
pulang kagubatan | lalagyan | pseudogiant |
Ibalik ang mga kwelyo sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung dati kang nakolekta ng mga collars at ipinagpalit ang mga ito, maaaring mag -bug ang paghahanap. Gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang magpatuloy.
ang aparato ng jamming: huwag paganahin o muling pag -recalibrate?
Matapos maihatid ang mga kwelyo, inihayag ni Shcherba ang isang signal ng jamming na nakakaapekto sa kanila. Dapat kang mag -imbestiga at pumili sa pagitan ng hindi pagpapagana o pag -recalibrate ng aparato ng jamming sa imbakan sa burol.
pagpipilian | kinalabasan |
---|---|
sirain/huwag paganahin ang jammer | Paghahanap ay umuusbong, natanggap ang mga gantimpala, humahantong sa isang bloodsucker na nakatagpo at isa pang pagpipilian. |
recalibrate ang jammer | pagtatapos ng paghahanap, mga gantimpala na natanggap mula sa dvupalov. |
nakakaharap ng shcherba: pumatay o bitawan?
Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa isang tawag mula sa Shcherba, na sinusundan ng isang pulong kung saan makakatanggap ka ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Ito ay nagtatapos sa isang paghaharap sa Shcherba at tatlong mga bloodsucker. Dapat mong piliin kung papatayin si Shcherba o hayaan siyang umalis.
Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" na tropeo), ngunit pinapanatili ang Shcherba na magpapanatili ng mga positibong relasyon sa mga siyentipiko.
tandaan na gamitin ang utos ng console na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" kung hindi tumawag si Shcherba. Tinitiyak ng komprehensibong gabay na ito ang isang maayos na pagkumpleto ng "Sa Pangalan ng Agham" na paghahanap.