อายุที่สี่ของอารยธรรม 7: คำแนะนำ Datamining และนักพัฒนาแนะนำการขยายตัวในอนาคต
แคมเปญในปัจจุบันของ Civilization 7 ครอบคลุมสามอายุ: สมัยโบราณการสำรวจและทันสมัยแต่ละครั้งจบลงด้วยการเปลี่ยนอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะรักษาและเป็นพยานวิวัฒนาการของโลก - คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม ยุคสมัยใหม่ตามที่ได้รับการยืนยันโดยนักออกแบบผู้นำ Ed Beach ในการสัมภาษณ์ IGN สรุปด้วยสงครามโลกครั้งที่สอง ชายหาดให้รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้เหตุผลทางประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังโครงสร้างนี้โดยเน้นการเปลี่ยนแปลงระดับโลกที่สำคัญซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของแต่ละยุค การเปลี่ยนจากสมัยโบราณไปสู่การสำรวจสะท้อนให้เห็นถึงการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญประมาณ 300-500 CE ในขณะที่การเปลี่ยนไปสู่ยุคสมัยใหม่สะท้อนถึงผลกระทบของการปฏิวัติในยุโรป จุดจบของยุคสมัยใหม่ที่สงครามโลกครั้งที่สองนั้นเป็นธรรมโดยการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการเปลี่ยนแปลงพลังงานทั่วโลก เกมหยุดโดยเจตนาสั้น ๆ จากสงครามเย็นเนื่องจากธรรมชาติที่แตกต่างกัน
การเก็งกำไรเกี่ยวกับอายุที่สี่อาจเป็น "อายุอะตอม" ซึ่งครอบคลุมการแข่งขันอวกาศและอื่น ๆ นั้นได้รับการเติมพลังจากความคิดเห็นของนักพัฒนาและการทำงาน ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เขาบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการขยายตัวในอนาคตโดยเน้นระบบเฉพาะอายุภาพหน่วยและอารยธรรมที่มีอยู่แล้ว ความพยายามของ Datamining โดยผู้ใช้ Reddit Manbytheriver11 ได้เปิดเผยการอ้างอิงถึงอายุอะตอมพร้อมกับผู้นำที่ไม่แจ้งล่วงหน้าและอารยธรรมซึ่งสนับสนุนความเป็นไปได้นี้ต่อไป
ปัจจุบัน Firaxis มุ่งเน้นไปที่การกล่าวถึงความคิดเห็นของชุมชนและปรับปรุงเกมตามบทวิจารณ์เริ่มต้นที่หลากหลาย Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเชื่อว่าฐานแฟนคลับหลักจะชื่นชมเกมมากขึ้นด้วยการเล่นอย่างต่อเนื่อง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือในการพิชิตโลกมีทรัพยากรรวมถึงคำแนะนำในการบรรลุประเภทชัยชนะทั้งหมดทำความเข้าใจความแตกต่างที่สำคัญจากอารยธรรม VI หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปและการทำความเข้าใจประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก