Das potenzielle viertes Alter von Civilization 7: DataMining und Entwickler Hinweise deuten auf eine zukünftige Expansion hin.
Die aktuelle Kampagne von Civilization 7 umfasst drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler abgeschlossen. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer Weltentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie. Das moderne Zeitalter, wie der leitende Designer Ed Beach in einem IGN -Interview bestätigt, endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Beach detaillierte die historische Begründung hinter dieser Strukturierung und betonte die bedeutenden globalen Verschiebungen, die das Ende jedes Alters markieren. Der Übergang von der Antike zur Erkundung spiegelt den Rückgang der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 n. Das Ende der Moderne im Zweiten Weltkrieg ist durch die nachfolgenden dramatischen Veränderungen der globalen Leistungsdynamik gerechtfertigt. Das Spiel hört absichtlich aufgrund seiner eindeutigen Natur vor dem Kalten Krieg ab.
Die Spekulationen über ein viertes Alter, möglicherweise ein "Atomzeitalter", das das Weltraumrennen und darüber hinaus umfasst, wird sowohl von den Entwicklern Kommentaren als auch von DataMining angetrieben. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf die aufregenden Möglichkeiten für die zukünftige Expansion hin und betonte die altersspezifischen Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen, die bereits vorhanden waren. Die Bemühungen von DataMining von Reddit User Manbytheriver11 haben Hinweise auf ein atomares Zeitalter zusammen mit unangekündigten Führungskräften und Zivilisationen aufgedeckt, was diese Möglichkeit weiter unterstützt.
Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback der Community zu beheben und das Spiel basierend auf gemischten ersten Bewertungen zu verbessern. Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erklärte das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und war der Ansicht, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen wird.
Für Spieler, die Unterstützung bei der Eroberung der Welt suchen, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Leitfäden zum Erreichen aller Siegestypen, zum Verständnis der wichtigsten Unterschiede aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zum Verständnis der Kartentypen und der Schwierigkeitsgradeinstellungen.