เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
Battlefield 3 เป็นเกมที่โด่งดังในแฟรนไชส์นี้ เป็นที่รู้จักจากการเล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นและมีกราฟิกที่สวยงามน่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความลึกซึ้งในการเล่าเรื่องและการเชื่อมโยงทางอารมณ์ ตอนนี้ David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่รู้จักมาก่อนของการพัฒนาเกม: ภารกิจตัดสองภารกิจ
เดิมมีกำหนดรวมไว้ด้วย ภารกิจเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ ซึ่งเป็นนักบินเจ็ตที่โดดเด่นในภารกิจ "Going Hunting" ส่วนที่ตัดออกเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของ Hawkins และการหลบหนีอย่างกล้าหาญในเวลาต่อมา ก่อนที่จะกลับมารวมตัวกับ Dima อีกครั้ง ซึ่งอาจเพิ่มเลเยอร์ที่สำคัญให้กับส่วนโค้งของตัวละครของเธอ และมอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่น่าจดจำยิ่งขึ้น
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในตัวผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 โดยเน้นถึงศักยภาพของมันหากรวมภารกิจเหล่านี้ด้วย โครงสร้างเชิงเส้นและการพึ่งพาลำดับสคริปต์มักถูกอ้างถึงว่าเป็นข้อบกพร่อง เนื้อหาที่ถูกตัดออกซึ่งเน้นการเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร สามารถแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ได้ โดยนำเสนอแคมเปญที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
การถกเถียงเกี่ยวกับภารกิจที่สูญหายไปเหล่านี้ยังกระตุ้นให้เกิดการคาดเดาเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield อีกด้วย การไม่มีแคมเปญเล่นคนเดียวใน Battlefield 2042 ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงสำหรับแฟน ๆ หลายคน ความหวังก็คือเกมในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจเพื่อเสริมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ ศักยภาพของแนวทางที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น ตามที่บอกเป็นนัยในภารกิจ Battlefield 3 ที่ถูกตัดออกไปนั้นเป็นจุดสนใจที่สำคัญสำหรับชุมชน