Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무 공개
프랜차이즈의 유명한 타이틀인 Battlefield 3는 스릴 넘치는 멀티플레이어와 시각적으로 인상적인 그래픽으로 유명합니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며 종종 내러티브 깊이와 감정적 연결이 부족하다는 비판을 받았습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb이 이전에 알려지지 않았던 게임 개발의 측면, 즉 2개의 컷 미션을 조명했습니다.
원래 포함될 예정이었던 이 임무는 "Going Hunting" 임무에 등장한 제트 조종사인 호킨스 캐릭터를 중심으로 이루어졌습니다. 이러한 절제된 부분은 Dima와 재회하기 전 Hawkins의 포획과 그에 따른 대담한 탈출을 묘사하여 잠재적으로 그녀의 캐릭터에 중요한 레이어를 추가하고 더욱 기억에 남는 싱글 플레이어 경험을 제공했을 것입니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어에 대한 새로운 관심을 불러일으켰고, 이러한 임무가 포함되었을 경우의 잠재력을 부각시켰습니다. 선형 구조와 스크립트 시퀀스에 대한 의존도가 단점으로 자주 언급되었습니다. 생존과 캐릭터 성장을 강조하는 컷 콘텐츠라면 이러한 비판을 해소하고 더욱 역동적이고 매력적인 캠페인을 제공할 수 있었을 것입니다.
이러한 잃어버린 임무를 둘러싼 논의는 또한 Battlefield 프랜차이즈의 미래에 대한 추측을 불러일으켰습니다. Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없다는 점은 많은 팬들에게 여전히 논쟁거리로 남아 있습니다. 미래의 타이틀은 시리즈의 유명한 멀티플레이어 구성 요소를 보완하기 위해 설득력 있는 스토리 중심 캠페인을 우선시할 것이라는 희망이 있습니다. Battlefield 3 임무의 축소에서 암시된 것처럼 보다 내러티브에 초점을 맞춘 접근 방식의 잠재력은 커뮤니티의 중요한 관심사입니다.