Capturas de tela recentemente divulgadas oferecem um lembrete comovente do simulador de vida cancelado da Paradox Interactive, Life by You. Estas imagens, que circulam online, mostram o progresso considerável feito pela equipe de desenvolvimento antes do encerramento abrupto do projeto.
Cancelamento de Life by You: uma segunda olhada
Fãs elogiam refinamentos visuais e de modelo de personagem
Após o anúncio da Paradox Interactive cancelando o tão aguardado Life by You, novas capturas de tela surgiram, compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente. Essas imagens, provenientes dos portfólios de ex-desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis (cujas contribuições detalhadas GitHub iluminam ainda mais o escopo do projeto), fornecem uma visão mais detalhada do potencial do jogo.
Embora os visuais não sejam drasticamente diferentes do trailer final do jogo, os fãs destacaram melhorias perceptíveis. Os comentários expressam entusiasmo com o progresso e decepção com o cancelamento do jogo. Um fã afirmou: “Estávamos todos incrivelmente animados e depois incrivelmente desapontados… :( Poderia ter sido incrível!”
As capturas de tela revelam opções detalhadas de roupas adequadas para várias estações e condições climáticas, sugerindo um sistema de guarda-roupa robusto. A personalização de personagens parece extensa, apresentando controles deslizantes e predefinições refinados. Além disso, os ambientes do jogo exibem um nível de detalhe e riqueza atmosférica que supera os trailers anteriores.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando deficiências em áreas-chave e um caminho incerto para um lançamento satisfatório. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando o trabalho árduo da equipe, mas reconhecendo os desafios intransponíveis para alcançar um padrão desejado dentro de um prazo razoável.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a expectativa em torno de Life by You, um título para PC preparado para competir com a franquia Sims da EA. A interrupção abrupta do desenvolvimento levou ao fechamento da Paradox Tectonic, estúdio responsável pelo jogo.