W 2021 r. * Potrzeba dwóch * wyłoniętej jako lśniąca gwiazda w świecie gier. Opracowany przez Hazelight Studios, tytuł ten nie tylko urzekł publiczność swoją współpracą i innowacyjną koncepcją, ale także zyskał liczne wyróżnienia. Wśród wielu wyróżnień * wymaga dwóch * zdobycia prestiżowej nagrody „Game of the Year” podczas nagrody Game Awards i osiągnęła niezwykłą sprzedaż, przekraczając 20 milionów egzemplarzy na całym świecie.
Sukces * To wymaga dwóch * naturalnie doprowadzonych do fanów do z niecierpliwością przewidywania wiadomości o kontynuacji. Jednak Hazelight Studios konsekwentnie wyraża preferencję dla odkrywania nowych pomysłów na ponowne ponowne ponowne sukcesy. W ostatnim wywiadzie założyciel Studio Josef Fares rzucił światło na swoje podejście. Zapytany o potencjalne kontynuacje, taryfy wspomniały, że gdyby musiał wybrać jedną ze swoich gier, aby kontynuować, to *zajęłoby to dwa *. Koniecznie dodał: „Kto wie, co przyniesie przyszłość? Nigdy nie mów nigdy”.
Chociaż nie było oficjalnych ogłoszeń dotyczących kontynuacji *IT wymaga dwóch *, Hazelight Studios kieruje obecnie swoje kreatywne energie do nadchodzącego projektu *Split Fiction *. Pomimo tego skupienia komentarze Faresa zapaliły iskrę nadziei wśród fanów o potencjał *wymaga dwóch 2 *. Chociaż szczegóły dotyczące kontynuacji pozostają rzadkie, zainteresowanie tym, jak więcej tej ukochanej gry pozostaje wysokie. Fani niewątpliwie będą uważnie obserwować wszelkie zmiany ze strony Hazelight Studios, mając nadzieję na więcej przygód w świecie *, to wymaga dwóch *.