Pada tahun 2021, * ia mengambil dua * muncul sebagai bintang bersinar di dunia permainan. Dibangunkan oleh Hazelight Studios, tajuk ini bukan sahaja memikat penonton dengan permainan koperasi dan konsep inovatif tetapi juga mendapat banyak penghargaan. Di antara banyak penghormatannya, * ia memerlukan dua * meraih anugerah "Permainan of the Year" yang berprestij di Anugerah Permainan dan mencapai jualan yang luar biasa, melampaui 20 juta salinan di seluruh dunia.
Kejayaan * Ia mengambil dua * semulajadi memimpin peminat untuk menjangkakan berita tentang sekuel. Walau bagaimanapun, Hazelight Studios secara konsisten menyatakan keutamaan untuk meneroka idea -idea baru untuk mengkaji semula kejayaan masa lalu. Dalam wawancara baru -baru ini, pengasas Studio Josef Fares memberi penjelasan mengenai pendekatan mereka. Apabila ditanya mengenai sekuel yang berpotensi, tambang menyebut bahawa jika dia terpaksa memilih salah satu permainannya untuk diteruskan, ia akan mengambil dua *. Dia dengan tantangan menambah, "Siapa tahu apa yang akan berlaku pada masa depan? Jangan sekali -kali mengatakan."
Walaupun tidak ada pengumuman rasmi mengenai sekuel untuk *memerlukan dua *, Hazelight Studios sedang menyalurkan tenaga kreatif mereka ke dalam projek mereka yang akan datang, *Split Fiction *. Walaupun fokus ini, komen Fares telah mencetuskan percikan harapan di kalangan peminat untuk potensi *Ia memerlukan dua 2 *. Walaupun butiran mengenai susulan tetap terhad, minat untuk melihat lebih banyak permainan yang dikasihi ini tetap tinggi. Peminat pasti akan mengawasi sebarang perkembangan dari Hazelight Studios, dengan harapan untuk lebih banyak pengembaraan di dunia *memerlukan dua *.