Hideki Kamiya dzieli się nadziejami na Okami 2 i Viewtiful Joe 3Kamiya czuje Ogromną odpowiedzialność za Unfinished Okami Narracja
W filmie na YouTube opublikowanym przez Unseen w zeszły piątek Ikumi Nakamura i Hideki Kamiya opowiedzieli o silnym pragnieniu Kamiyi, by stworzyć kontynuacje Okami i Viewtiful Joe. Te kultowe tytuły od dawna znajdują się na liście życzeń fanów, a uwagi Kamiyi na nowo rozbudziły nadzieje na ich kontynuacje. Kamiya podkreślił swoje niedokończone sprawy z Okami, przypominając wirusowe wideo na Twitterze, w którym on i Nakamura drażnili się z potencjalną kontynuacją.Wyraził poczucie odpowiedzialności za dokończenie historii, która jego zdaniem zakończyła się przedwcześnie. „Historia zakończyła się w połowie, więc zostawiając ją taką, jaka jest, jest mi źle” – wspomniał Kamiya, namawiając Capcom do współpracy nad kontynuacją ukochanej serii. Nakamura podzielił jego zdanie, podkreślając wspólną historię związaną z grą i wzajemny entuzjazm co do jej potencjalnej kontynuacji. Kamiya wspomniał nawet o niedawnej ankiecie Capcom, w której Okami znalazł się w siedmiu najlepszych grach, które gracze chcieliby zobaczyć w sequelu.
W przypadku Viewtiful Joe 3 Kamiya z humorem zauważyła, że pomimo mniejszej liczby fanów, fabuła gry również pozostaje niezmienna niekompletny. Opowiedział, jak przesłał swoją opinię do ankiety Capcom Survey, opowiadając się za kontynuacją, ale jego komentarze nie znalazły się w wynikach ankiety. „Sam reżyser prosi o ponowne zrobienie gry, ale nawet nie chcą o tym rozmawiać” – żartobliwie zauważył Kamiya.
Wieloletnie ambicje Kamiyi dotyczące kontynuacji An Okami
To nie pierwszy raz, kiedy Kamiya wyraża chęć stworzenia kontynuacji Okami. W wywiadzie wideo dla Cutscenes w listopadzie 2021 r. Kamiya przedstawił swoje przemyślenia na temat odejścia z Capcom i niedokończonych elementów Okami. „Kiedy tworzyłem Okami, nigdy nie pomyślałbym, że opuszczę Capcom i będę pracować gdzie indziej. Okami zostało zbudowane w oparciu o różne pomysły i doszedłem do wniosku, że jeśli chodzi o rzeczy, które nie przeszły, ponieważ prawdopodobnie miałbym szansę, aby ponownie nad tym popracować, mogłem przewidzieć i rozwinąć pewne rzeczy, zajmując się nimi w sequelu i odpowiadając na pytania graczy, jednocześnie sugerując zakończenie tej historii.”
Wraz z wypuszczeniem Okami HD na różne platformy baza graczy rosła i coraz więcej osób zaczęło pytać o nierozwiązane wątki fabularne, co jeszcze bardziej podsyciło u Kamiyi poczucie niedokończonych spraw. „Zawsze jest taka część mnie, która myśli, że w pewnym momencie muszę się tym zająć. Chcę to kiedyś zrobić” – powtórzył.
Synergia twórcza i historia zawodowa Kamiyi i Nakamury
Nakamura podzieliła się anegdotami z czasów pracy nad Bayonettą, wspominając, jak jej grafiki koncepcyjne i pomysły pomógł ukształtować charakterystyczny styl gry. Kamiya pochwaliła jej umiejętność zrozumienia i podniesienia jego wizji, podkreślając znaczenie posiadania zespołu, który ma wspólny cel.
Pomimo opuszczenia Platinum Games we wrześniu ubiegłego roku, Kamiya pozostaje zaangażowana w tworzenie gier i nie ma planów przejścia na emeryturę. Nakamura zauważył, że rzadko zdarza się widzieć Kamiyę w niezależnej roli, podkreślając jego pasję i zaangażowanie w tworzenie niezapomnianych gier. Wywiad zakończył się wyrażeniem przez obu deweloperów nadziei związanych z przyszłymi projektami i ciągłą chęcią wywarcia trwałego wpływu na branżę gier.Wywiad wywołał duże emocje wśród fanów, którzy z niecierpliwością czekają na kontynuacje Okami i Widokowy Joe. Potencjał tych projektów w dużej mierze zależy od chęci współpracy firmy Capcom. Podczas gdy Nakamura i Kamiya nadal inspirują i urzekają swoich odbiorców, społeczność graczy nie przestaje mieć nadziei na oficjalne ogłoszenia i nowe odsłony tych ukochanych serii.