불의 블레이드 : Aran de Lir와의 운명
숙련 된 대장장이이자 용감한 전사 인 Aran de Lir의 부츠로 들어가서 여행은 가슴이 아는 개인적인 비극으로 시작합니다. 불의 블레이드 에서, 아란의 길은 마법의 망치를 발견 할 때 신비로운 변화를 가져와 신들의 전설적인 위조를 잠금 해제합니다. 이 새로운 힘을 통해 그는 비교할 수없는 무기를 만들어 네 리아 여왕의 위협적인 군대와 싸울 수 있습니다. 약 60-70 시간의 게임 플레이에 걸쳐있는 서사적 모험을 준비하십시오.
환상과 잔인 함의 세계
시각적으로 놀랍고 용서하지 않는 매력적인 판타지 영역에 몰입하십시오. 트롤과 원소와 같은 마법의 생물로 가득 찬 트래버스 마법의 숲은 게임의 잔인한 전투와 크게 대조되는 개화 들판을 방황합니다. Blades of Fire는 블리자드의 걸작에서 볼 수있는 웅장 함을 반영하는 과장된 비율을 특징으로하는 독특한 시각적 스타일을 자랑합니다. 사지가 부과 된 캐릭터, 대형 벽이있는 구조 및 전반적인 기념비적 미학을 생각해보십시오. 세상에는 Gears of War 's Locust를 연상시키는 Stocky Soldiers가 더욱 풍부 해져 게임의 분위기에 독특한 비틀림이 추가됩니다.
혁신적인 무기 제작 및 전투
불의 블레이드를 차별화하는 것은 혁신적인 무기 수정 시스템과 역동적 인 전투 역학입니다. 단조 과정은 크기, 모양, 재료 및 무기의 성능에 영향을 미치는 기타 속성을 조정하여 맞춤화 할 수있는 기본 템플릿으로 시작하여 상세한 여정입니다. 이 과정의 정점은 망치 스트라이크의 강도, 길이 및 각도를 제어하는 정밀도가 무기의 품질과 내구성에 직접적인 영향을 미치는 도전적인 미니 게임을 포함합니다.
자신이 좋아하는 창작물을 다시 방문하려는 사람들을 위해이 게임은 이전에 위조 된 무기를 즉시 재현하는 편의를 제공합니다. 개발자들은이 시스템을 제작하여 무기고와 깊은 감정적 인 연결을 촉진하여 플레이어가 서사시 퀘스트를 통해 무기를 소중히 여기고 유지하도록 격려했습니다. Aran이 전투에 빠지면 그의 무기는 그의 죽음의 장소에 남아 있으며 용감한 귀환으로 검색 될 수 있습니다.
전투의 유연성이 가장 중요하며 플레이어는 최대 4 개의 무기 유형을 운반하고 전환 할 수 있습니다. 각 무기는 독특한 입장을 제공하여 슬래시 나 추력과 같은 다양한 행동을 가능하게합니다. 전 세계에 무기가 흩어져있는 전형적인 액션 게임과 달리, Fire의 Blades는 Halberds 및 Dual 축을 포함하여 7 개의 무기 유형에서 자신의 제작을 할 수 있습니다.
전투 시스템은 전략적 방향 공격을 중심으로 구축되어 적의 얼굴, 몸통, 왼쪽 또는 오른쪽을 타겟팅 할 수 있습니다. 적응성은 핵심입니다. 대적이 얼굴을 지키면 몸을 착취 할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 트롤과 같은 강력한 보스와의 만남은 전략 계층을 추가합니다. 사지를 끊으면 2 차 건강 막대가 노출되어 예를 들어 얼굴을 무장 해제하거나 일시적으로 눈을 멀게함으로써 적을 무너 뜨릴 수 있습니다. 공격 및 피하에 필수적인 체력 관리는 전술 타이밍이 필요합니다.
도전과 비판
Blades of Fire는 획기적인 요소를 소개하는 반면, 검토 자들은 개선을위한 특정 영역을 지적했습니다. 어떤 사람들은 내용의 부족, 고르지 않은 어려움 스파이크 및 때때로 직관적이지 않은 단조 정비공을 언급합니다. 그러나 게임의 독특한 환경과 참여 전투 시스템은 이러한 문제를 어둡게하는 능력에 찬사를받습니다.
세부 사항을 시작합니다
2025 년 5 월 22 일에 캘린더를 표시하십시오. Blades of Fire가 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC (EGS)에서 출시 될 예정입니다. Aran de Lir와 함께 당신의 운명을 위조하고 그 영역을 위협하는 어둠에 대항하여 신들의 위조의 힘을 휘두르십시오.