Marvel Rivals 개발자는 Datamining 추측을 다룹니다. 의도적 인 트롤링 없음, 많은 아이디어 만 있습니다. Dataminers는 Marvel Rivals 코드 내에서 잠재적 인 미래 인물들의 보물을 발견하여 그들의 진위에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 어떤 사람들은 개발자들이 의도적으로 오도하고 있다고 생각하지만 다른 사람들은 낙관적으로 남아 있습니다.
프로듀서 Weicong Wu 및 수석 프로듀서 Danny Koo와의 인터뷰에 이어 미스터리는 부분적으로 해결되지 않은 상태로 남아 있습니다. 그들은 지역 사회를 트롤하려는 의도적 인 시도를 거부하지만, 게임 코드 내에 수많은 캐릭터 개념의 존재를 인정합니다. Wu는 이것을 다양한 개념, 프로토 타입 및 개발 단계를 포함하는 광범위한 설계 프로세스의 부산물로 설명합니다. 어떤 아이디어는 게임에 들어갈 수 있지만 다른 아이디어는 그렇지 않을 수도 있습니다. 최종 결정은 플레이어의 기대와 균형 잡힌 게임 플레이를 유지합니다.
Koo는 프로세스를 설명하기 위해 브레인 스토밍 노트로 가득 찬 버려진 노트북의 비유를 사용합니다. 그는 정교한 장난보다는 게임 개발에 대한 팀의 초점을 강조합니다. 탐구 된 아이디어의 양은 코드베이스에서 많은 이름의 존재를 설명합니다.
Wu와 Koo가 설명한 캐릭터 선택 과정에는 1 년 동안의 계획 기준이 포함됩니다. 새로운 캐릭터는 약 6 주마다 추가됩니다. NetEase는 기존의 기술을 지속적으로 조정하기보다는 다양한 기술 세트로 새로운 캐릭터를 전략적으로 추가하여 게임 플레이 균형을 우선시합니다. 이 접근법은 신선도를 유지하고 명단 내의 불균형을 해결하는 것을 목표로합니다.
Marvel Games와의 협력이 중요합니다. Netease는 지역 사회의 관심과 Marvel의 광범위한 계획 (영화, 만화)을 고려하여 잠재적 인 추가 사항을 제안합니다. 이 협업 프로세스는 팀의 미래 지향적 접근 방식과 함께 게임 코드에서 광범위한 잠재적 인 캐릭터 목록을 설명합니다.
다가오는 인간 토치와 2 월 21 일의 물건은 게임의 진행중인 진화를 더 보여줍니다. Nintendo Switch 2 릴리스의 가능성도 고려 중입니다. 궁극적으로, Datamined 이름은 흥미로운 가능성을 제공하지만주의해서 대우해야합니다. 일관되게 매력적이고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
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