Kaitlyn Dever가 묘사 한 캐릭터 Abby는 Last of Us Part 2 의 HBO 적응에서 비디오 게임에서만큼 근육이 아닙니다. Showrunner와 Naughty Dog Studio Head Neil Druckmann은 Entertainment Weekly 에이 변화가 TV 시리즈의 다른 스토리 텔링 우선 순위 때문이라고 설명했습니다. 애비의 물리가 게임 플레이 메커니즘에 중요한 게임과 달리 쇼는 순간적인 폭력적인 행동보다 드라마에 더 중점을 둡니다.
Druckmann은 애비 캐스팅의 도전을 강조하면서 "우리는이 역할을 수행하기 위해 Kaitlyn만큼 좋은 사람을 찾기 위해 고군분투했을 것입니다." 그는 게임에서 플레이어는 엘리와 애비를 모두 제어하여 캐릭터들 사이에 뚜렷한 기계적 차이가 필요하다는 것을 강조했다. Abby는 Joel과 비슷하게 연주하도록 설계되었으며, 더 큰 무자비한 육체적 존재와 함께 엘리는 더 작고 민첩하게 느껴야했습니다. 그러나 HBO 시리즈에서 이러한 차이는 덜 중요하여 Abby의 다른 묘사를 허용합니다.
공동 쇼 런너 인 Craig Mazin 은이 적응이 Abby의 성격을 새로운 시각으로 탐험 할 수있는 기회를 제공한다고 덧붙였다. 그는 애비가 육체적으로 더 취약하지만 더 강한 정신으로 묘사되어 그녀의 강력한 성격의 기원과 표현에 대한 의문을 제기 할 수 있다고 제안했다. 이 접근법은 HBO의 Last of Us Part 2를 단일 시즌을 넘어 확장하려는 계획과 일치하며 시즌 2는 7 개의 에피소드 후 "자연스러운 중단 점"으로 끝나도록 설계되었습니다.
애비의 성격은 논란의 초 반발은 너무 심해서 HBO가 시즌 2를 촬영하는 동안 Kaitlyn Dever에게 추가 보안을 제공했습니다. Dina를 연기하는 Isabel Merced는 상황에 대해 언급하면서 애비가 실제 사람이 아니라 허구의 인물임을 상기시켜주었습니다.
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