Clair Obscur: Expedition 33 は FF、ペルソナ、クラシック JRPG からインスピレーションを得ています。ターン制の仕組みとリアルタイム要素を組み合わせています
ハンズオフ デモ ショーケースの成功を受けてSGF 開催期間中、クリエイティブ ディレクターのギョーム ブロシュ氏が、ゲームの背後にあるインスピレーションについて詳しく語ってくださいました。 Eurogamer との会話の中で、Broche 氏はターンベース ゲームへの愛を表明し、それが高忠実度のグラフィックスを詰め込んだターンベース RPG タイトルを制作する動機になったと述べました。 「私はターンベースのゲームの大ファンですが、忠実度の高いグラフィックスを備えたものが非常に不足していました」と Broche 氏は、アトラスの ペルソナ やスクウェア・エニックスの オクトパス トラベラー<🎜 を例に挙げて説明しました> ビジョンを刺激する「スタイリッシュでノスタルジックな」代替品として。 「誰もやりたがらないなら、私がやります。それが始まりです。」
Clair Obscur: Expedition 33 は、本物の
時間の反応が必要です。プレイヤーはターンベース形式でアクションコマンドを入力しますが、防御するには敵の攻撃中に素早く反応する必要もあります。このアプローチは、ペルソナ シリーズ、ファイナルファンタジー、昨年の Switch ヒット タイトルである Sea of Stars などの著名なターンベース RPG と比較されてきました。
ブロッシュ氏は、その肯定的な意見に驚きました。ゲームが受け取った応答。 「とても圧倒されました」と彼はコメントした。 「ターンベースのファンが立ち上がって、『ああ、これはクールだ』と言うだろうと期待していましたが、実際にこのコミュニティがこれほど興奮するとは予想していませんでした。」
ペルソナも影響の 1 つではありますが、ブロッシュ氏は PC Gamer に対し、ファイナルファンタジー シリーズ、特にファイナルファンタジー 8、9、10 の時代がゲームの開発により大きな影響を与えたと明らかにしました。 「私はファイナルファンタジー 8、9、10 時代のアクションへの愛を隠しません。ゲームの核心部分の多くは間違いなくそこからインスピレーションを得ていると思います」と Broche 氏は述べました。同氏は、このゲームはこれらの古典を基にしているが、直接の模倣ではないと述べた。代わりに、このゲームは、彼がこれらのタイトルをプレイして育った趣味を反映しています。
「このゲームは、私が育ってきたものに似ており、私の創造的な趣味を構築したようなものです。だから、私たちはそう言うでしょう。彼らから多くの影響を受けていますが、彼らから直接何かを得ようとしているわけではありません。」彼はさらに、「そしてペルソナ側では、そうですね、カメラの動きやメニュー、そしてすべてがどのように動的に作成されているか、そして本当にダイナミックに感じられる何かをしようとしていたという点で彼らが何をしているのかを間違いなく確認しました」と付け加えた。でも、ある意味、私たち自身のやり方に近いものでもあります。なぜなら、私たちはまったく異なるアート スタイルを持っているからです。私たちは自分たちのやり方でやりたかっただけなのです。」
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年中に PC、PS5、Xbox で発売される予定です。