Clair Obscur : Expedition 33 s'inspire de FF, Persona et des JRPG classiquesCombine des mécanismes au tour par tour et des éléments en temps réel
Après une démonstration réussie lors du SGF, le directeur créatif Guillaume Broche a partagé davantage sur les inspirations derrière le jeu. Dans une conversation avec Eurogamer, Broche a exprimé son amour pour les jeux au tour par tour, notant que cela l'a motivé à produire un titre RPG au tour par tour doté de graphismes haute fidélité. "Je suis un très grand fan des jeux au tour par tour et il me manquait profondément quelque chose avec des graphismes haute fidélité", a expliqué Broche, citant Persona d'Atlus et Octopath Traveler<🎜 de Square Enix. > comme des alternatives « élégantes et nostalgiques » qui ont alimenté la vision. "Si personne ne veut le faire, je le ferai. C'est comme ça que tout a commencé." 🎜>temps éléments, avec un scénario axé sur le fait d'empêcher l'énigmatique Peintre de peindre à nouveau la mort. Les environnements du jeu, comme Flying Waters qui défient la gravité, promettent d'être aussi uniques que le récit du jeu lui-même.
Le combat dans Expedition 33 nécessite des réactions en
Broche a été surpris par les aspects positifs. réponse que le jeu a reçue. "C'était très bouleversant", a-t-il commenté. "Je m'attendais à ce que les fans du tour par tour au tour par tour se lèvent et disent 'oh, ça a l'air cool', mais je ne m'attendais pas à ce que cette communauté soit aussi excitée en fait."
Bien que Persona soit une influence, Broche a précisé à PC Gamer que la série Final Fantasy, en particulier les époques Final Fantasy 8, 9 et 10, ont eu un impact plus significatif sur le développement du jeu. "Je ne cache pas mon amour de l'action pour l'ère Final Fantasy 8, 9 et 10. Je pense qu'une grande partie du cœur du jeu s'en inspire définitivement", a noté Broche. Il a mentionné que même si le jeu s'inspire de ces classiques, il ne s'agit pas d'une imitation directe. Au lieu de cela, le jeu reflète les goûts qu'il a développés en grandissant en jouant à ces titres.
"Le jeu ressemble plus à [ce] avec quoi j'ai grandi et sur lequel j'ai en quelque sorte construit mes goûts créatifs. Je dirais donc que nous prenons beaucoup d'influence de leur part, mais sans essayer directement d'obtenir des choses d'eux. » Il a ajouté : "Et du côté de Persona, oui, nous avons définitivement examiné ce qu'ils faisaient en termes de mouvements de caméra et de menus, et comment tout a été créé de manière dynamique, et nous avons essayé de faire quelque chose qui semble vraiment dynamique. , mais cela ressemble aussi plus à notre propre truc, d'une certaine manière, parce que nous avons aussi un style artistique très différent. Nous voulions juste le faire à notre manière. "
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