Clair Obscur: Expedition 33 trae ispirazione da FF, Persona e JRPG classici combina meccanica a turni ed elementi in tempo reale
Dopo una dimostrazione dimostrativa di successo durante la SGF, il direttore creativo Guillaume Broche ha condiviso di più sulle ispirazioni dietro il gioco. In una conversazione con Eurogamer, Broche ha espresso il suo amore per i giochi a turni, sottolineando che è servito come motivazione per produrre un titolo di gioco di ruolo a turni che racchiuda una grafica ad alta fedeltà. "Sono un grande fan dei giochi a turni e mi mancava profondamente qualcosa che avesse una grafica ad alta fedeltà", ha spiegato Broche, citando Persona di Atlus e Octopath Traveller<🎜 di Square Enix. > come alternative "eleganti e nostalgiche" che hanno alimentato la visione. "Se nessuno vuole farlo, lo farò. È così che è iniziato."
Clair Obscur: Expedition 33 è un gioco di ruolo
tempo reale. I giocatori immettono comandi di azione in un formato a turni, ma devono anche rispondere rapidamente durante gli attacchi nemici per difendersi. Questo approccio ha fatto paragoni con importanti giochi di ruolo a turni come la serie Persona, Final Fantasy e il titolo di successo per Switch dello scorso anno, Sea of Stars.
Broche è rimasto sorpreso dall'aspetto positivo risposta che il gioco ha ricevuto. "È stato davvero travolgente", ha commentato. "Mi aspettavo che i fana turni si alzassero e dicessero 'oh, sembra bello', ma in realtà non mi aspettavo che questa community fosse così entusiasta."
Sebbene Persona sia un'influenza, Broche ha chiarito a PC Gamer che la serie Final Fantasy, in particolare le ere Final Fantasy 8, 9 e 10, hanno avuto un impatto più significativo sullo sviluppo del gioco. "Non nascondo il mio amore per l'azione per l'era di Final Fantasy 8, 9 e 10. Penso che gran parte del nucleo del gioco tragga sicuramente ispirazione da quello", ha osservato Broche. Ha detto che anche se il gioco si ispira a questi classici, non è un'imitazione diretta. Invece, il gioco riflette i gusti che ha sviluppato crescendo giocando a questi titoli.
"Il gioco somiglia più a ciò con cui sono cresciuto e su cui ho costruito i miei gusti creativi. Quindi direi che prendiamo molta influenza da parte loro, ma senza provare direttamente a prendere le cose da loro." Ha aggiunto: "E per quanto riguarda Persona, sì, abbiamo sicuramente dato un'occhiata a cosa stavano facendo in termini di movimenti della telecamera, e i menu, e come tutto è stato creato dinamicamente, e cercando di fare qualcosa che sembrasse davvero dinamico". , ma in un certo senso è anche una cosa nostra, perché abbiamo anche uno stile artistico molto diverso. Volevamo semplicemente farlo a modo nostro."
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