Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを探り、JRPGの要素とユニークなリアルタイムメカニックをブレンドし、最初のキャラクタートレーラーが明らかにするゲームを発見します。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化するために設計された革新的なリアルタイムメカニックを備えた熱心に予想されるターンベースのRPGです。このゲームは、クラシックなJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズから大きく描かれており、そのメカニズムとテーマの要素に大きな影響を与えています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションに光を当てたExpedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseにインタビューしました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー7、8、9のような以前のPlayStationタイトルがExpedition 33を形作る上で重要な役割を果たしたことを強調しました。 「彼は、ターンベースのシステムを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームに残っていた本質を捉えることを目指していました。しかし、彼は他のインスピレーションの多様な範囲も取り入れました。
ゲームプレイの仕組みはJRPGの伝統に根ざしていますが、Meurisseはユニークな視覚スタイルを開発するというチームのコミットメントを強調しました。 「私たちは、日本のゲームを漫画やアニメのようなグラフィックスと模倣しないことを選びました」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向性を作り上げようとし、20世紀初頭のベルエポックスタイルに至り、アートデコの要素と融合し、ハイファンタジーと融合しました。私たちのアートが際立ってゲームのユニークなアイデンティティに貢献したことを確認するために、いくつかの反復を経験しました。」
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 Meurisseは、「私たちの防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから、スキルベースのゲームプレイを要求するリズムとリアルタイムの要素を取り入れています。」と述べました。
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「私たちは、従来のRPGマジックやマナシステムよりもデッキビルディングゲームにインスピレーションを与えたスキルのアクションポイントの概念を組み込みました」とMeurisseは詳しく説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えているように見えます。
予告編には、剣とピストルを主要な武器として振り回すギュスターブが展示されています。 Overworldでは、彼はある時点から別のポイントにジャンプして、敏ility性で環境をナビゲートします。戦闘シーケンスは、Gustaveが敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用していることを明らかにしていますが、開発者はまだキャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細情報を開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちます!