探索Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,该游戏将JRPG的元素与独特的实时机制融合在一起,并发现第一个角色预告片揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,其创新的实时机制旨在增强玩家的沉浸和互动。该游戏从经典的JRPG中大量汲取灵感,尤其是《最终幻想》系列,该系列对其机制和主题元素产生了重大影响。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+采访了Expedition 33制片人FrançoisMeurisse,他阐明了游戏的灵感。
Meurisse强调了《最终幻想10》和《早期的Playstation》冠军,例如《最终幻想》 7、8和9,在塑造Expedition 33中起着至关重要的作用。“在我们的游戏导演Guillaume Broche的童年期间,这些游戏至关重要,”他解释说。 “他的目标是捕捉现代最终幻想游戏中本来可以保留的本质,如果他们继续使用基于回合的系统。但是,他还融合了各种各样的其他灵感。尽管JRPG和最终幻想是我们游戏遗产的核心,但我们想创造一些独特的东西。”
尽管游戏机制植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队致力于开发独特的视觉风格的承诺。他说:“我们选择不使用漫画或类似动漫的图形模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们试图制作出受我们自己影响力启发的艺术方向,导致我们与装饰艺术元素一起进入20世纪初的美女Époque风格,并与高幻想融合在一起。我们经历了几次迭代,以确保我们的艺术脱颖而出,并为我们的游戏独特身份做出了贡献。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“我们的国防系统从Sekiro和软件游戏中汲取灵感,并结合了需要基于技能的游戏玩法的节奏和实时元素。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述:“我们已经将技能的动作点概念纳入了甲板游戏的启发,而不是传统的RPG魔术或法力系统。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性在环境中导航,从一个点跳到另一点。战斗序列揭示了Gustave对敌人造成重大破坏并利用各种技能,尽管开发人员尚未披露有关角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过单击下面的文章,以最新的新闻和开发方式保持最新信息!