ドールズフロントライン 2 の開発者は、革新的なシルク ストッキング レンダリング テクノロジーの特許を取得しました。 この記事では、独自のレンダリング技術を保護するという MICA チーム/Sunborn の決定について検討します。
Sunborn の特許取得済みレンダリング技術によるリアルなシルク ストッキング
MICA Team/Sunborn は、ビデオ ゲームでシルク ストッキングをレンダリングする方法とデバイスの特許を正式に取得しました。 この特許は、2023 年 7 月 7 日に中国で出願され、2024 年 6 月 6 日に付与され、この高度なオブジェクト レンダリング テクノロジーに対する独占的権利が付与されます。
このテクノロジーは現在ドールズフロントライン 2: Exilium に搭載されており、様式化されたシルク ストッキングと写真のようにリアルなシルク ストッキングの間のギャップを埋めます。 この特許はレンダリング技術とツール自体の両方を対象としており、その結果、ゲーム内のストッキングの視覚的な忠実性とアニメーションの物理学が大幅に改善されました。
Sunborn の手法は、本物のシルクの微妙なハイライトと光沢をうまく捉え、金属やプラスチックのように見せてしまうというよくある落とし穴を回避します。 彼らのアプローチには、特定のコード、正確な光反射パラメータ、および細心の注意を払ったカラー グラデーション調整を利用した複数ステップのプロセスが含まれます。 その結果、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのストッキングのビジュアル品質が顕著に向上しました。
ファンの肯定的な反応と業界の議論
12 月 8 日にクレイスタによって Twitter で共有されたこのニュースは、ドールズフロントラインのファンから大好評を博しました。 多くの人が、Sunborn CEO の Yuzhong とアート チームの細部へのこだわりとリアリズムへのこだわりを称賛しました。 しかし、そのような特許がゲーム業界全体に悪影響を与える可能性について懸念を表明する人もいます。 それにもかかわらず、プレイヤーは前作と比べてビジュアルが大幅にアップグレードされたことに注目しており、圧倒的な好意的な感情を持っています。
この特許の独占権は 2043 年 7 月 7 日まで続き、他の開発者はこの特定のレンダリング方法をほぼ 20 年間使用できなくなります。 ただし、Sunborn は独自の裁量でその使用を許可する場合があります。
ドールズフロントライン 2: エクシリウムについて詳しくは、次の記事を参照してください (リンクはここにあります)。