Bungie の最近の人員削減が CEO の贅沢な支出の中で怒りを引き起こす
『Destiny』と『Marathon』を開発したスタジオである Bungie は、大量解雇と Sony Interactive Entertainment との統合強化を受けて、大きな混乱に直面しています。 この記事では、従業員の反発、CEO の浪費、そしてスタジオの不確実な将来について詳しく掘り下げています。
大量解雇とリストラ
Bungie CEO のピート・パーソンズは、開発コストの上昇、業界の変化、経済的課題を理由に、書簡の中で 220 の役割 (従業員の約 17%) を削減すると発表しました。 人員削減は幹部職を含むあらゆるレベルに影響を及ぼした。 パーソンズ氏は、退職する従業員には退職金、ボーナス、医療保険が提供されると述べた。 同氏は、人員削減の必要性は、持続不可能であることが判明した過去の野心的な複数フランチャイズの開発目標による財政的負担のせいだと述べた。
ソニーによる 2022 年の買収後、将来的には PlayStation Studios との関係がさらに緊密になります。 当初は運営上の独立性を約束していたが、Bungie が業績目標を達成できなかったため、今後数四半期で 155 の役割を SIE に移管するなど、SIE との統合がさらに深まった。 Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つが、新たに PlayStation Studios の子会社となる予定です。
この統合は、2007 年に Microsoft から離脱して以来、Bungie の独立した運営からの移行を意味します。安定性を提供する可能性がある一方で、SIE CEO ヘルメン・ハルストの指導の下でスタジオのクリエイティブな自主性と方向性が大きく変化することも示しています。
従業員と地域社会の反発
今回の解雇は、Bungie の元従業員と現従業員からソーシャル メディア上で強い反応を引き起こしました。 批判は、リーダーシップの説明責任の欠如と貴重な人材の喪失に集中しました。 元コミュニティマネージャーを含む数人の著名な従業員が公に怒りと幻滅を表明し、公言する従業員の価値と人員削減の現実との対照を強調した。
ゲームコミュニティも懸念の声を上げ、従業員の不満に同調し、リーダーシップの交代を求めました。 この広範な批判は、Bungie の決定が内部文化と外部関係の両方に重大な影響を与えていることを浮き彫りにしています。
CEOの贅沢な支出
ピート・パーソンズ最高経営責任者(CEO)が2022年末以降、高級車に多額の支出をしており、人員削減発表の直前と直後に行われた購入も含め、総額280万ドル以上に達したとの報道で論争はさらに深まった。 この支出は、人員削減と財政難に関するパーソンズ氏の声明と並行して行われ、国民の怒りと同社の財務管理に対する疑問を煽っている。
上級幹部による給与削減やコスト削減策の欠如が状況をさらに悪化させ、幹部の行動と会社の財政難との間に認識される乖離が浮き彫りになっている。 この状況により、従業員やゲームコミュニティからの否定的な反応が激化しました。
Bungie の将来は、最近の決定とその結果としての世間の注目による影響に対処しながら、これらの重大な課題を乗り越えていくため、依然として不確実です。