Dopo il successo rivoluzionario di Monster Hunter World, Capcom si è preparata a dare una scossa alla serie con Monster Hunter Wilds.
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In un'intervista con lo sviluppatore del gioco al recente Summer Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso di come Monster Hunter Wilds è destinato a trasformare il serie. Hanno enfatizzato una nuova attenzione al gameplay fluido e ad un ambiente coinvolgente che risponde alle azioni del giocatore.
Proprio come nei precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo di cacciatori in un luogo inesplorato pieno di nuova fauna selvatica e risorse in Monster Hunter Wilds. Tuttavia, la demo del gioco al Summer Game Fest ha mostrato un allontanamento dalla tradizionale struttura basata sulle missioni della serie. Invece di zone segmentate, Wilds ha mostrato un mondo aperto e senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
"La continuità del gioco è davvero uno dei nostri sforzi principali nella progettazione di Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Volevamo creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri ostili a cui puoi dare la caccia liberamente."
Il mondo di gioco è ampiamente dinamico
Monster Hunter Wilds presenta anche cambiamenti climatici dinamici e popolazioni di mostri in movimento. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha spiegato come la nuova tecnologia abbia reso possibile questo mondo immersivo. "Costruire un ecosistema enorme e mutevole con più mostri e personaggi interattivi è stata una sfida formidabile. I cambiamenti ambientali avvengono simultaneamente, qualcosa che non potevamo ottenere prima."