Na het doorbraaksucces van Monster Hunter World heeft Capcom zich voorbereid om de serie op te schudden met Monster Hunter Wilds.
Gerelateerde videoWe zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als de wereld er niet was
Capcom hoopt te profiteren van een groter mondiaal bereik met Monster Hunter Wilds Monster Hunter's jachtterrein
In een interview met gameontwikkelaar tijdens het recente Summer Game Fest bespraken serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda hoe Monster Hunter Wilds de serie gaat transformeren. Ze benadrukten een nieuwe focus op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als in eerdere Monster Hunter-games nemen spelers de rol aan van jagers op een onontdekte locatie vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen in Monster Hunter Wilds. De demo van de game op Summer Game Fest toonde echter een afwijking van de traditionele, op missies gebaseerde structuur van de serie. In plaats van gesegmenteerde zones toonde Wilds een naadloze, open wereld waarin spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, jagen en ermee kunnen communiceren.
"De naadloosheid van het spel is echt een van onze kerninspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter Wilds ”, aldus Fujioka. "We wilden gedetailleerde en meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld nodig hebben vol vijandige monsters waar je vrijelijk op kunt jagen."
De in-game wereld is Enorm Dynamisch
Monster Hunter Wilds biedt ook dynamische weersveranderingen en wisselende monsterpopulaties. Gamedirecteur Yuya Tokuda legde uit hoe nieuwe technologie deze meeslepende wereld mogelijk maakte. "Het opbouwen van een enorm, veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een formidabele uitdaging. Veranderingen in het milieu gebeuren tegelijkertijd, iets wat we voorheen niet konden bereiken."