PlayStation Productions svela l'ambiziosa lista di adattamenti di gioco al CES 2025
PlayStation Productions ha fatto un salto significativo al CES 2025, annunciando una vasta gamma di adattamenti per videogiochi previsti per il rilascio nel 2025 e oltre. La presentazione del 7 gennaio ha mostrato progetti che abbracciano vari generi e formati.
Nuovi adattamenti annunciati:
- Ghost of Tsushima: Legends Anime Series: una nuova serie anime basata su Ghost of Tsushima: Legends , una modalità cooperativa dall'acclamato gioco, sarà presentato in anteprima esclusivamente su Crunchyroll nel 2027. Diretto da Takanobu Mizumo e con la composizione della storia del gen Urobuchi, la serie presenterà musica di Sony Music.
- Horizon Zero Dawn e Helldivers 2 Film: Adattamenti cinematografici di Horizon Zero Dawn (prodotto da Sony Pictures) e Helldivers 2 (prodotto da Columbia Pictures) sono ufficialmente in fase di sviluppo, sebbene i dettagli rimangono scarsi.
Fino ad Dawn Film Adaptation: un film basato su fino a quando Dawn uscirà il 25 aprile 2025.
The Last of Us Season: Neil Druckmann ha rivelato un nuovo trailer per l'ultima stagione statunitense, che adatterà la trama dell'ultima parte di noi Parte II , introducendo personaggi come Abby e Dina.
Successi passati e progetti futuri:
PlayStation Productions, fondata nel 2019, ha già ottenuto il successo al botteghino con adattamenti come Uncharted (2022) e Gran Turismo (2023). Mentre gli adattamenti precedenti come Resident Evil e Silent Hill hanno ricevuto un ricevimento critico misto, il loro successo commerciale ha spianato la strada alle attuali attività di PlayStation Productions. Anche la serie Twisted Metal (Peacock, 2023) ha aggiunto al loro portafoglio, con la seconda stagione attualmente in post-produzione.
Ulteriori progetti nello sviluppo includono adattamenti cinematografici di Days Gone , una serie TV di God of War e un sequel del film Uncharted . Il successo di questi adattamenti suggerisce una continua espansione della strategia multimediale di PlayStation, sfruttando i fili di gioco popolari per mercati di intrattenimento più ampi.