PlayStation Productions presenta una pizarra ambiciosa de adaptaciones de juego en CES 2025
PlayStation Productions dio un salpicadura significativo en el CES 2025, anunciando una amplia gama de adaptaciones de videojuegos programadas para su lanzamiento en 2025 y más allá. La presentación del 7 de enero mostró proyectos que abarcan varios géneros y formatos.
Nuevas adaptaciones anunciadas:
- Ghost of Tsushima: Legends Anime Series: Una nueva serie de anime basada en Ghost of Tsushima: Legends , un modo cooperativo del aclamado juego, se estrenará exclusivamente en Crunchyroll en 2027. Dirigido por Takanobu Mizumo y con la composición de Gen Urobuchi, la serie contará con música de Sony Music.
- Horizon Zero Dawn y HellDivers 2 Películas: las adaptaciones cinematográficas de Horizon Zero Dawn (producidas por Sony Pictures) y Helldivers 2 (producidas por Columbia Pictures) están oficialmente en desarrollo, aunque los detalles siguen siendo escasos.
Hasta la adaptación cinematográfica de Dawn: una película basada en To Dawn se lanzará el 25 de abril de 2025.
The Last of Us Temporada: Neil Druckmann reveló un nuevo trailer para la última temporada de Estados Unidos , que adaptará la historia de The Last of Us Part II , presentando personajes como Abby y Dina.
Éxitos pasados y proyectos futuros:
PlayStation Productions, establecida en 2019, ya ha logrado el éxito de la taquilla con adaptaciones como Uncharted (2022) y Gran Turismo (2023). Si bien las adaptaciones anteriores como Resident Evil y Silent Hill recibieron una recepción crítica mixta, su éxito comercial allanó el camino para los esfuerzos actuales de PlayStation Productions. La serie Twisted Metal (Peacock, 2023) también se agregó a su cartera, con la segunda temporada actualmente en postproducción.
Otros proyectos en desarrollo incluyen adaptaciones cinematográficas de Days Gone , una serie de televisión God of War y una secuela de la película Uncharted . El éxito de estas adaptaciones sugiere una expansión continua de la estrategia multimedia de PlayStation, aprovechando las franquicias de juegos populares para mercados de entretenimiento más amplios.