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Poursuite pour personnes handicapées d'Elden Ring déposée pour contenu inaccessible

Auteur : Adam Mise à jour:Dec 11,2024

Poursuite pour personnes handicapées d

Une joueuse d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a intenté une action en justice contre Bandai Namco et FromSoftware devant le tribunal des petites créances du Massachusetts. Kisaragi allègue que les développeurs ont dissimulé de manière trompeuse un contenu de jeu important, affirmant qu'il s'agissait d'un "tout nouveau jeu… caché à l'intérieur" d'Elden Ring et d'autres titres FromSoftware. Ce contenu caché, affirme Kisaragi, est intentionnellement masqué par la difficulté notoirement élevée des jeux.

Alors que les jeux FromSoftware sont connus pour leur gameplay stimulant mais juste, Kisaragi soutient que cette difficulté masque l'existence d'un contenu substantiel et non découvert. Le plaignant cite comme preuve le contenu dataminé, rejetant l’interprétation courante selon laquelle ce matériel est simplement un contenu coupé. Au lieu de cela, Kisaragi insiste sur le fait qu’il s’agit d’un gameplay intentionnellement caché. Leur argument repose en grande partie sur des « indices constants » perçus dans les jeux et les documents associés, faisant référence à des exemples de Sekiro et Bloodborne. Essentiellement, le procès prétend que les consommateurs ont payé pour un contenu inaccessible sans connaître son existence.

La viabilité du procès est hautement discutable. Même si du contenu caché existait, il est fort probable que les dataminers l’auraient déjà découvert. De plus, la présence d'actifs de jeu inutilisés est courante dans le développement de jeux en raison de contraintes de temps ou de changements de conception, et n'implique pas nécessairement une tromperie intentionnelle.

Alors que le tribunal des petites créances du Massachusetts permet aux personnes de plus de 18 ans d'intenter une action en justice sans avocat, l'affaire dépend de la preuve de « pratiques déloyales ou trompeuses » en vertu de la loi sur la protection des consommateurs. Kisaragi est confronté à un défi de taille en fournissant des preuves substantielles d'une « dimension cachée » dans le jeu et en démontrant le préjudice causé aux consommateurs. Le manque de preuves concrètes rend le licenciement très probable.

Malgré la faible probabilité de succès, l'objectif déclaré de Kisaragi n'est pas une compensation monétaire mais plutôt de forcer publiquement Bandai Namco à reconnaître l'existence de ce prétendu contenu caché. Les dommages potentiels limités accordés par la Cour des petites créances soulignent encore davantage le caractère non conventionnel de cette action en justice.

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