Atteindre une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: Top Strategies & Civilisations
La garantie d'une victoire en culture rapide dans Civ VI présente un défi important. La plupart des civilisations priorisent la culture et la science, faisant d'une victoire de la culture rapide un exploit difficile. Cependant, avec la bonne approche et une touche de chance, une victoire en culture rapide est réalisable. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les suivantes offrent des voies particulièrement fortes vers une victoire en culture rapide dans les bonnes circonstances:
Jayavarman VII - Khmer: une approche axée sur la relique
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture bonus, des bonus d'adjacence et des bombes de culture de déclenchement).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent des équipements et de la foi, les fermes gagnent bonus de la nourriture et de la foi près des aqueducs et des sites saints).
Unités uniques: Domey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture; culture bonus par citoyen).
Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse, tirant parti des sites saints et du bâtiment Prasat. Cependant, une stratégie de relique ciblée avec Jayavarman VII peut produire des victoires en culture exceptionnellement rapides. La machine à sous et la culture de la relique du Prasat par bonus de population sont essentielles. Prioriser le grand bain pour prévenir les inondations et les jardins suspendus pour une croissance rapide. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour le tourisme relique et le Mont St. Michael pour assurer la génération de relique lors des décès missionnaires/apôtres.
Kristina - Suède: Une grande puissance d'ouvrages
Capacité de leader: Minerva du nord (bâtiments/merveilles avec de superbes emplacements de travail devient automatiquement sur le thème lorsqu'il est rempli; déverrouille la bibliothéque de Queen).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (+50 faveur diplomatique par grande personne; Points d'ingénieur/scientifique bonus; compétitions supplémentaires du Congrès mondial).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (+2 fidélité, +2 culture et tourisme par type de terrain).
Kristina, bien qu'elle ne soit plus maîtrisée, reste exceptionnellement forte. Son thème automatique de grands créneaux de travail stimule considérablement la culture et le tourisme. La Bibliotheque de la reine offre de nombreuses grandes machines à sous de travail, et le musée en plein air offre une culture et un tourisme substantiels basés sur la variété du terrain. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de multiples emplacements de travail, construisant rapidement le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres. Votre tourisme dépassera rapidement d'autres civilisations.
Peter - Russie: expansion et absorption culturelle
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations avancées accorde la science et la culture).
Capacité de civilisation: Mère Russie (plus grandes villes fondatrices; bonus de la toundra; immunité de blizzard; pénalités de guerre pour ennemis).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit la ville sur les dépenses de grande personne).
Peter est largement considéré comme l'un des chefs les plus forts de Civ VI. Pour une victoire de la culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du Panthéon d'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville. Utilisez des gens formidables pour agrandir rapidement les villes. Rush St. Basil's Cathedral dans votre ville la plus élevée pour le tourisme à base de relique et le Mont St. Michael pour maximiser la génération de relic. Combinez cela avec une acquisition efficace de grande personne, des quartiers de théâtre bien approvisionné et des sites saints et des voies commerciales actives pour maintenir la production scientifique.
Catherine de Medici - Magnificence: Domination des ressources de luxe
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (Culture +2 pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre/châteaux; déverrouiller le festival du tribunal).
Capacité de civilisation: Grand Tour (+ 20% de production vers les merveilles médiévales/Renaissance/Industriels; Les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), Château (amélioration des tuiles; accorde la culture, l'or, l'appel; la culture bonus près des merveilles).
Catherine de Medici (magnificence) excelle dans les victoires en culture rapide. Le double tourisme et les primes de production de la civilisation française se synergiques parfaitement avec la capacité de leader de Catherine. Concentrez-vous sur les fondements de la culture précoce, puis passez à la construction rapide des émerveillers. Maximiser les ressources de luxe et le commerce contre des doublons pour amplifier les primes du festival judiciaire. Une gestion efficace des ressources de luxe, une acquisition stratégique d'émerveillement et une grande génération de travail cohérente sont cruciaux pour le succès.
Ces stratégies nécessitent une planification et une exécution minutieuses. L'adaptabilité et les choix stratégiques détermineront votre succès à assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI.