Lograr una victoria de cultura rápida en la civilización VI: las principales estrategias y civilizaciones
Asegurar una victoria de cultura rápida en Civ VI presenta un desafío significativo. La mayoría de las civilizaciones priorizan tanto la cultura como la ciencia, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea una hazaña difícil. Sin embargo, con el enfoque correcto y un toque de suerte, se puede lograr una victoria de cultura rápida. Si bien algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística más consistente, las siguientes ofrecen vías particularmente fuertes hacia una victoria de cultura rápida en las circunstancias correctas:
Jayavarman VII-Khmer: un enfoque centrado en la reliquia
Capacidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida de bonificación, bonos de adyacencia y bombas de cultura desencadenantes).
Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan comodidades y fe, las granjas obtienen comida y fe de bonificación cerca de acueductos y sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida; cultura adicional por ciudadano).
Los jemeros a menudo son vistos como una civilización religiosa, aprovechando los sitios sagrados y el edificio Prasat. Sin embargo, una estrategia de reliquia enfocada con Jayavarman VII puede producir victorias culturales excepcionalmente rápidas. La ranura de reliquia y la cultura del Prasat por bono de población son clave. Priorice el gran baño para evitar inundaciones y los jardines colgantes para un rápido crecimiento. Más tarde, la catedral de Rush St. Basil para el turismo basado en Relic y Mont St. Michael para garantizar la generación de reliquias sobre las muertes misioneras/apóstoles.
Kristina - Suecia: una gran potencia de obras
Capacidad del líder: Minerva del norte (edificios/maravillas con excelentes espacios de trabajo se vuelven automáticamente con el tema cuando se llena; desbloquea la bibliotecia de Queen).
Habilidad de civilización: Premio Nobel (+50 favor diplomático por gran persona; Ingeniero de Bonos/Puntos científicos; Concursos adicionales del Congreso Mundial).
Unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalería del Renacimiento), Museo al aire libre (+2 Lealtad, +2 Cultura y turismo por tipo de terreno).
Kristina, aunque ya no es dominada, sigue siendo excepcionalmente fuerte. Su tema automática de grandes espacios de trabajo aumenta significativamente la cultura y el turismo. La Bibliotheque de la Reina ofrece numerosos espacios de trabajo excelentes, y el museo al aire libre ofrece una cultura y turismo sustanciales basados en la variedad de terrenos. Concéntrese en maravillas y edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, construyendo rápidamente el distrito de teatro para generar excelentes puntos de persona y adquirir grandes obras. Su turismo superará rápidamente a otras civilizaciones.
Peter - Rusia: expansión y absorción cultural
Capacidad del líder: La Gran Embajada (rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant Ciencia y cultura).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (ciudades fundadoras más grandes; bonos de tundra; inmunidad de tormenta de nieve; penalizaciones de guerra para enemigos).
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; expande la ciudad con grandes gastos de personas).
Peter es ampliamente considerado uno de los líderes más fuertes de Civ VI. Para una victoria cultural rápida, priorice la fe temprana para el baile del panteón de Aurora (bonos de tundra), luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad. Utilice grandes personas para expandir las ciudades rápidamente. Rush St. Basil's Cathedral en su ciudad de mayor fe para el turismo basado en Relic y Mont St. Michael para maximizar la generación de reliquias. Combine esto con una adquisición eficiente de una gran persona, teatro bien surtido y distritos de sitios sagrados, y rutas comerciales activas para mantener la producción científica.
Catherine de Medici - Magnificencia: dominación de recursos de lujo
Capacidad del líder: Magnificencias de Catherine (+2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro/châteaux; desbloquea el festival de la corte).
Capacidad de civilización: Gran Tour (+20% de producción hacia maravillas medievales/renacentistas/industriales; maravillas otorga doble turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (mejora de azulejos; subvenciones cultura, oro, apelación; cultura bonificada cerca de maravillas).
Catherine de Medici (Magnificence) sobresale en victorias de cultivo rápido. La doble asombro de la civilización francesa y los bonos de producción de la producción sinergia perfectamente con la habilidad líder de Catherine. Concéntrese en los fundamentos de la cultura temprana, luego cambie a una rápida construcción de maravillas. Maximice los recursos de lujo y el comercio de duplicados para amplificar las bonificaciones del festival de la corte. La gestión efectiva de los recursos de lujo, la adquisición estratégica de maravillas y la generación de trabajo consistente de gran trabajo son cruciales para el éxito.
Estas estrategias requieren una planificación y ejecución cuidadosa. La adaptabilidad y las opciones estratégicas determinarán su éxito en la obtención de una victoria de cultura rápida en la civilización VI.