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Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Author : Sebastian Mise à jour:Jan 04,2025

Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $

Un article récent sur Reddit a souligné les pièges financiers potentiels des achats intégrés, détaillant la dépense stupéfiante de 25 000 $ d'un jeune de 17 ans en microtransactions Monopoly GO. La stratégie de monétisation de ce jeu gratuit, fortement tributaire des microtransactions, a une fois de plus suscité un débat sur les pratiques de l'industrie et la protection des consommateurs.

Les dépenses importantes de l'adolescent ne sont pas un incident isolé. D'autres utilisateurs ont déclaré avoir dépensé des milliers de dollars, illustrant la nature addictive de ces achats supplémentaires. Bien que le jeu lui-même soit gratuit, débloquer des récompenses et accélérer la progression nécessite souvent des dépenses importantes dans l'application.

La demande de conseils d'un beau-parent pour récupérer les 25 000 $ dépensés sur 368 transactions a rencontré des réponses sombres. De nombreux utilisateurs de Reddit ont souligné les conditions d'utilisation de Monopoly GO, qui tiennent généralement les joueurs responsables de tous les achats, quelle que soit leur intention. Cela reflète le modèle économique de nombreux jeux freemium, une stratégie illustrée par les revenus impressionnants de 208 millions de dollars de Pokemon TCG Pocket pour le premier mois générés par les microtransactions.

Le débat en cours autour des microtransactions dans le jeu

L'incident du Monopoly GO est loin d'être unique. Les microtransactions dans le jeu ont fait l’objet de nombreuses critiques. Les poursuites judiciaires contre des développeurs de jeux comme Take-Two Interactive (à propos du système de microtransaction de NBA 2K) soulignent la controverse en cours. Bien que cette affaire spécifique Monopoly GO ne soit pas portée devant les tribunaux, elle renforce les inquiétudes quant au risque de dépenses importantes et involontaires.

La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est indéniable ; ils sont exceptionnellement lucratifs, comme en témoignent les revenus de microtransaction de plus de 150 millions de dollars de Diablo 4. La facilité d’encourager de petits achats répétés, plutôt qu’un seul gros achat, contribue à leur rentabilité. Cependant, cette même caractéristique alimente les critiques, car ces modèles peuvent être subtilement manipulateurs, conduisant les joueurs à dépenser bien plus que prévu initialement.

La situation difficile de l'utilisateur de Reddit sert d'avertissement sévère. Il est peu probable qu’il soit possible de récupérer les fonds, ce qui souligne l’importance du contrôle parental et d’habitudes de dépenses conscientes lors de l’utilisation de jeux comportant des microtransactions. L'affaire met en évidence la nécessité d'une transparence accrue et d'une protection renforcée des consommateurs au sein de l'industrie du jeu.

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